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发行日期:09/08/09
已更新至MtoA 3.3.0和Arnold 5.4.0。
在Groom节点上实现自动分割,这使用角度阈值来自动调整线束权重,以便更轻松地创建头发部分。
Part Randomness参数现在将调整Grooms上绘制的part_randomness属性。
集成了新的体积指南模型,所有指南都默认为此选项,可在每个输入向导曲线上切换体积(defalut)和形状匹配(原始)。
将Twist重新实施为新的体积指南模型。
将Random Twist添加为新的引导曲线参数。
使用曲线替换吸引轮廓的基础和吸引力,以定义沿输入参考线长度的形状。
添加了Max Clump对Guide节点的影响,默认情况下它是1(与之前的版本一样),但这允许用户增加用于聚集的引导数(Attraction)。
添加了一个新的File节点,通过Alembic文件将外部几何体(曲线和网格)读入图形。
使用-writeAlembic参数将Alembic Exporter添加到pgYetiCommand,这将在包括多个时间样本的帧范围内将评估的Yeti节点写入Alembic文件。
在导出Alembic缓存时,默认情况下将使用节点渲染密度,宽度和长度,但可以使用-alembicDensity,-alembicWidth和-alembicLength命令行参数覆盖这些节点。
添加了新的Switch实用程序节点。
集成的OpenImageIO可提供更好的资源使用和更灵活的图像格式支持。
在散射过程中添加了“服从密度”选项以放松。
添加了选项以选择参数(3.1.x及以下样式)或基于投影(新的和默认)的羽毛纹理坐标。
添加了禁用曲面碰撞以刷选项。
现在可以通过在雕刻时按住C键来锁定钢绞线终点位置。
现在在所有Groom链的基部绘制一个点,即使是零长度,以确保更好的链可视化。
向pgYetiGraph命令添加了节点删除命令。
当从场景中删除最后一个Yeti节点时,pgYetiPreRender将从渲染全局变量中删除。
为Braids添加了Seed属性。
在“属性”节点中添加了将输入网格纹理坐标烘焙到顶点(相对于每个顶点的每个面)的选项,可作为vtxcoord矢量属性访问
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