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Unity声音仅来自单点源。这对于爆炸和脚步很有用,但通常你需要更先进的东西。
Volumetric Audio是一个易于使用的软件包,允许您定义声音可以发出的框,球体,胶囊,路径或网格。
•跨平台 - 适用于所有平台和设备。
•易于使用 - 只需将VA_Sphere组件连接到球体,将VA_Mesh连接到网格,将VA_AudioSource连接到音频源,然后将它们链接在一起!
•完整源代码 - 与我的所有其他资产一样,包含完整的C#代码。
•音频混响区(新) - 非常适合将普通音频混响区转换为音量混响区。
•复合形状 - 如果您的体积不能仅由一个形状定义,则可以根据需要轻松组合以形成复合形状。
•音量和空心(新) - 您的声音不必是音量 - 通过启用IsHollow,您可以强制声音从形状的外壳发出。
•网格烘焙(新) - 如果您的游戏使用发出声音的复杂网格,您可以在编辑器中或在运行时烘焙它们以获得更好的性能。
•排除形状(新) - 如果要在体积形状中添加静音,则可以将这些形状添加到ExludedShapes列表中。
•遮挡(新) - 如果您希望某些物体阻挡声音,则可以使用遮挡组轻松实现此目的。
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