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你将在课程中学到什么
使用ZBrush的Brush系统
使用Dynamesh,ZRemesher,Extraction,Panelloops等。
如何充分利用ZModeler完全在ZBrush中创建多边形模型。
如何使用ArrayMesh和NanoMesh轻松分解复杂的设计。
使用Spotlight和Polypaint纹理您的角色和环境艺术作品。
充分利用ZBrush的照明和材料系统。
3d打印输出以及电影和游戏输出。
保罗是Pixologic的内部ZBrush专家。他负责开发和增强多个地区工作室的数字雕刻管道,与从动画设计师到玩具设计师的艺术家合作。
作为Pixologic团队的一员,Paul前往各个工作室和学校,进行现场演示并提供教育和艺术支持。
自从2008年加入Pixologic以来,Paul一直在ZBrush的每个版本中发挥重要作用,如今被认为是ZBrush上最知识渊博的人之一,它在电影和游戏管道以及3D打印中的应用。
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