查看: 1360|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[灯光材质] The Gnomon Workshop - Vehicle Texturing in Substance Painter: From Clean to M...

[复制链接]
may    

8830

主题

81

听众

7万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
52344
精华
343

最佳新人 热心会员 灌水之王 活跃会员 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2019-1-30 00:09:40 |只看该作者 |倒序浏览
aIZ9Iyh.jpg

描述

欢迎来到物质画家的车辆纹理:从清洁到均值。在这个研讨会上,James Schauf将带您了解两个不同的项目,每个项目都讲述自己的故事。首先是夜火;干净的热棒,有轻微的瑕疵。在这个项目中,詹姆斯演示了关键材料的创建,并分享了他的工作流程,增加了足够的细节以创造真实的可信度。完成物质画家的工作后,将导出地图以在Keyshot中渲染。 James讨论了材料修改,相机设置和使用背板的各种提示和技巧,仅举几例。第二个项目是Rusty Scorpion;一个卑鄙,疯狂的最大灵感,生锈和尘土飞扬的老鼠杆。在这个项目中,解释智能材料,以了解逐步建立细节的重要性。一旦完成,车辆将在物质画家中使用Iray进行渲染,而詹姆斯则分享他的最终渲染过程。讨论的整体主题和材料包括参考,UV,Look Dev,皮革,彩绘金属,铬,铁锈,橡胶,纹理集,掩蔽,贴花,HDR和细节。对于希望在新项目上获得快速启动的艺术家来说,两个项目共享了40多种智能材料,还有一些额外内容。您将能够看到构建过程并分解每个智能材料,然后修改它们并使它们成为您自己的材料。

持续时间:591分钟

格式:HD 1920x1080

The Gnomon Workshop - Vehicle Texturing in Substance Painter From Clean to Mean .rar

21.71 KB, 阅读权限: 20, 下载次数: 2

分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2025-7-22 05:29 , Processed in 0.060875 second(s), 32 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部