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您是否曾想使用Unity 3D中的Rigidbody组件构建自己的飞机物理?您想了解有关设置模块化代码的更多信息,以使您的工作流程更快,更可重复使用吗?如果是这样,这个课程适合你!在本课程的内容中,您将学习如何创建功能齐全的飞机物理模型。
在本课程中,您将学习构建完整的物理飞行模型,如何为螺旋桨设置动画,如何设置输入,如何构建动态飞机摄像机,如何为飞机的所有控制面设置动画等等!
在本课程结束时,您将拥有自己的飞行物理系统,您可以将其用于自己的飞行游戏。
您将获得以下内容:
完整的飞机物理代码
两种飞机型号,独立像素平面和F4U海盗船
完整的UI工具包,可为飞机创建仪器UI
你将学到什么
您将能够在Unity 3D中为自己的飞行游戏创建自己的飞机物理
您将有信心在Unity中使用Rigidbodies
您将了解重量和力的基础知识,以生产可比较的飞机物理学
您将了解如何组合一组模块化脚本,以使您的飞机在Unity中易于管理
您将学习如何利用C#继承来创建可重用代码
您将学习如何为飞机设置UI以及如何使其正常运行
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