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MP4 |视频:h264,1280x720 |音频:AAC,48 KHz,2 Ch |持续时间:2小时27分钟
类型:电子学习|语言:英语+子语|大小:1,25 GB
任何向客户展示建筑效果图和可视化的人都知道现实材料的重要性。物理上精确的材料增加了对任何设计的影响。本课程将帮助您使用3ds max 2019,Substance Designer,V-Ray和Bitmap2Material(B2M)构建用于对住宅建筑外部进行纹理化的自定义材料。培训延续了George Maestri的住宅造型系列,该系列从SketchUp开始,为单个家庭住宅提供概念图。 George解释了如何将SketchUp绘图导入3ds Max和UV贴图几何体,以便纹理和增强设计。他展示了如何使用V-Ray和Substance Designer创建自定义材料,包括木材,混凝土,金属和灰泥。他还展示了如何使用独立和基于3ds Max节点的B2M版本将现有位图转换为材质。每种材质都会重新进入3ds Max环境,因此您可以看到直接应用于模型时结果的外观。
主题包括:
从SketchUp导入资源
UV映射
创建V-Ray材料
V-Ray中的位移映射
创建物质材料
在3ds Max中修改Substance材质
使用B2M创建材料
使用B2M地图构建V-Ray材料
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