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是选择买3D眼镜呢,还是选择裸眼3D呢?在这《阿凡达》风靡全球以及N3DS吸引万千视线的同时,这一问题成了3d电视打开市场的瓶颈问题。
担任3D Gaming Summit顾问的John Gaudiosi表示,3D游戏想要普及必须摆脱眼镜,因为很多游戏都是以多人游戏为亮点的,如果仅仅是为了增加游戏人数而购买多个高价眼镜的话,那显然是不可能成为主流的。
“家庭游戏和团队游戏”已经成为了今后游戏界的一个重要课题,Wii占有47%的市场份额向整个游戏界显示了全家一起游戏的理念的可行性。
但是明明大家可以一起快乐地玩游戏的同时,却要受制于3D眼镜的话那就出问题了。假设为了长期的家庭成员游戏而买3D眼镜的话那还有可能,但是如果只是为了接待偶尔的客人而准备更多的眼镜的话那显然就不那么现实了。
这是成本的问题。Ubisoft的Phil Brannelly表示,过去3D电影和游戏之所以没有普及的原因是“消费者不感兴趣”、“技术的限制”以及“成本”这3个问题。现在这些限制的屏障都已经降低,电影《阿凡达》的热映带来了文化的变革。
这种文化的变革是否还将持续,降低的屏障又能将成本下降到何种程度,这些都需要重新的考量,如果能以和现在控制器差不多的价格购买3D眼镜的话,那么准备一两个接待用的眼镜也未尝不可。
但是,如果3D眼镜过于昂贵的话,一下子大量的普及肯定就会变得很艰难。所以这里两种选择,是像N3DS那样选择不需要眼镜的立体视呢?还是选择将3D作为一种可选项?
Brannelly对3D电影发表了这样的看法,“3D就像是5.1ch的声音选项一样,没有也可以体验游戏,但是如果有的话则能得到更高级的享受。”
“没有也可以得到游戏体验”也就是说“一个游戏可以选择3D功能是ON还是OFF。这是比普及3D眼镜更加现实的见解。虽然在游戏设计方面也许会变难,甚至有可能成为四不像的作品,但是另一方面向其他几种的移植也将变得容易。
那么,今后在3D电影上是不是也会两极分化呢?需要眼镜的3D电影和像N3DS一样的裸眼就可以观看的3D电影,这一切最终也都还得由消费者的口袋决定。
不过,在裸眼3D发展的情况下,需要眼镜的3D想要继续生存的话就必须突出符合其投资的“高级感”。
市场最终将会选择哪种3D呢?软件商又会投资那一种3D呢?在3D影像普及变为可能的同时这也成为了业界一个相当头疼的问题。
来源:3D中国 |
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