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[插件资源] World Streamer 1.96 - 实时地形优化系统

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发表于 2019-1-16 16:06:09 |只看该作者 |倒序浏览

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World Streamer是一种内存流系统。通过使用它,您可以在任何轴和空间中从光盘流式传输整个游戏。

您可以创建无尽的太空游戏,2D平台游戏,第三人称或任何类型的游戏,而无需在玩家移动期间加载屏幕。你也可以创造无尽的循环世界。只需点击几下,您的游戏即可从光盘中加载!现在你的场景尽可能大,没有任何限制。你可以在当地工作,并通过2个按钮更新世界。您还可以将您的世界分为以下几层:照明,ai,几何,甚至将它们分成局部区域。

对于在同一地区工作的团队来说,这是完美的解决方案。 World streamer对于架构演示或任何需要尽可能使用低内存的应用程序也很有用。通过流式传输,您将减少场景中的对象数量。多数民众赞成将节省你的CPU,GPU功率,你只会在必要时加载它们。只有当玩家将击中房间/楼层区域对撞机时,碰撞流才能让您流动房间和楼层。你可以建造整个城镇,内部没有性能影响。环形流将用远距离的低多边形网格取代你的统一地形。现在,您只需点击几下即可从光盘中流式传输您的开放世界。

特征:
- 2017.1支持
- 浮点错误修复系统
- 循环世界体系
- 多场景编辑支持
-  Unity 5.3+支持,但它也适用于较旧的统一版本
- 多层流媒体
- 支持在一个区域工作的多个开发人员
- 删除世界大小限制,并在巨大或非常详细的场景中减慢统一编辑器的速度
- 环形流(根据距离替换对象)
- 对撞机命中流选项
- 支持极大的世界
- 简单的自动流程将节省您的开发时间
- 只需点击几下,您就可以畅游无尽的世界
- 在任何轴和空间工作:2d,3d,垂直,水平
- 减少游戏的RAM,CPU,GPU,VRAM使用
- 减少场景中的对象数量
- 与unity5 speedtree或任何树系统兼容
- 衍生出的球员支持
- 物理经理
- 在后台加载您的世界(异步加载)
- 兼容放大,图形和任何其他纹理流系统
- 加载屏幕系统
- 用于分离地形的LOD系统
- 我们的浮点系统支持统一动态navmesh(统一5.6+)
- 网络播放器和WebGL支持
- 创新的当地区域更新
- 基于摄像机视图的地形剔除系统(Unity 5.3+)
-  GI和照明经理
- 遮挡剔除支持(Unity 5.5+)
- 兼容地形缝合器和多地形刷
- 完全评论的开源代码,将帮助您与World Streamer合作!

World Streamer.rar

245.11 MB, 下载次数: 12

售价: 15 纳金币  [记录]

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