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[教程] Flippednormals - Modeling characters for games - 游戏角色建模

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发表于 2018-8-3 18:44:43 |只看该作者 |倒序浏览

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游戏角色建模

在这个游戏美术教程中,您将学习为游戏建模高端角色所需要知道的一切。 Gavin将带您完成所有步骤,并指导您成为更好的游戏艺术家。本系列中有超过5小时的质量培训,涵盖了您开始进行游戏建模所需了解的所有内容。

角色设计
任何角色最难的方面之一是角色设计阶段。 Gavin涵盖了角色设计的整个思维过程 - 从创建背景故事到深入雕刻技术。

拓扑
了解如何使用Topogun进行高效的面拓扑。 Gavin完成了所有步骤,向您展示如何制作干净且良好的拓扑结构 - 这已经为AAA游戏做好了准备。

服装和服装
制作服装和服装总是令人难以置信的正确,但看完这个系列后,你会觉得开始穿上自己的服装会更舒服。了解如何在ZBrush中使用Insert Mesh Brushes来加速制作拉链和纽扣。

介绍你的工作
在本系列的最后,您将学习如何使用Marmoset Toolbag以专业的方式展示您的作品。一个好的演示文稿可以真正发挥巨大的作用,你学到的技能将使你的工作大放异彩。

最终角色包括在内
获得行业标准角色的独特外观 - 为AAA游戏做好准备。学习的最佳方法之一是查看场景文件,您可以在其中对所做的选择进行反向工程。您将可以访问由Gavin Goulden创建的所有最终文件 - 包括最终的低多边形字符,通用基础网格和高多边形ZBrush文件。

行业资深人士
目前担任Insomniac Games的首席角色艺术家,Gavin Goulden是今天最资深的游戏艺术家之一!他曾担任过Bioshock Infinite的首席艺术家,并且拥有丰厚的简历。在他的ArtStation页面上查看更多Gavin的惊人作品。

使用的软件
ZBrush 4R8
TopoGun 2.0
3ds max 2016
Marmoset Toolbag

包含的文件
最终的ZBrush项目文件
低聚最终模型
通用基础网格
Mar猴项目

章节列表
00 - 介绍
01 - 从基础网格工作
02 - 额外的基础网格工作
03 - 雕刻脸部
04 - 雕刻武器
05 - 雕塑服装
06 - 雕刻盔甲
07 - 详细说明模型
08 - 美发
09 - 背心的Retopology
10 - 面部的Retopology
11 - 拓扑讨论
12 - 在Marmoset上展示你的作品

Flippednormals - Modeling characters for games.rar

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