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Allegorithmic的Substance Painter已经成为世界各地工作室标准游戏资产的标准工具。在这个标题中,首席技术艺术家Christophe Desse通过分享他的生产成熟技术和工作流程,带领我们学习Painter。他的直接方法允许学生学习如何快速处理项目,而不会对界面,术语或工作流程感到不知所措。从对工具和功能的详细介绍开始,Christophe接着深入了解Substance Painter的工作流程,通过纹理化详细的walker-bot模型及其驱动程序,在整个项目中显示纹理化过程。这使他可以分享他的角色和硬表面模型的纹理化工作流程。他分享了各种技术,可用于纹理各种组件,同时讨论如何处理各种材料设置和地图。许多不同类型的材料都经过纹理化和展示,提供了对Christophe方法的全面了解。主题包括Painter界面,显示和视口功能,透明度和Iray,纹理集和材质,智能材料,投影,模板,烘焙,锚点以及如何处理硬表面风化和细节。
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