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不论采用哪种渲染方式,光源的设置与处理都是十分重要的。不过延迟渲染还有它的特殊性,蓝海创意云渲染今天就给大家带来一篇关于延迟渲染光源处理的好文。
在渲染场景物体的时候,我讲透明和非透明物体分开进行渲染,这是因为延迟渲染的先天性对Alpha测试处理的缺陷,只能使用前向渲染来处理里半透明物体,从另一个角度上来说半透明物体失去了延迟渲染光照的优势,所以延迟渲染对处理写实场景具有很大优势。
在光源处理上,将太阳光进行了单独的处理,在美术的角度上,要想获得模型较好的光照效果,普遍使用三角光源来渲染模型样板,其实仔细的对自然光的观察,也可以将自然光拆分成三个光源,我姑且先起名为:(太阳)直射光,逆射光,天光。
直射光描述太阳产生的方向光,让物体产生立体感,这个最容易理解。逆射光与方向光的方向相反,主要表现太阳光照射在物体上的反射光线,突出暗部边缘和于正面光源颜色的互补。天光则是描述阳光在空气中的散射,以垂直向下的方向光进行模拟,但是因为空气散射是四面八方没有固定的方向,我们可以修改一下phone模型的公式,将光照范围扩大一倍,这样混合的光感就更接近自然。
相信看了蓝海创意云渲染分享的这篇文章,大家对延迟渲染中光源的处理方式已经有了比较基础的了解了。我们在工作中不仅要会用,还要去探究一下其背后的工作原理,这样才能掌握的更好。
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