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为什么那么想做3D? 想看看门背后的未来世界
作为中国首部武侠3D电影,15日上映的《龙门飞甲》3D视效得到了一致认可,甚至被称为中国3D视效的标杆和旗帜。徐克是一个求新求变的导演,这些年他更变成了一个技术控。他坦言,3D是自己的一个梦想。“很早时就有人告诉我,认真的导演都开始研究3D。我很好奇,一直就想看看是怎么样的,《阿凡达》之前就很想试试,但当时被很多人骂,说中国人搞什么3D。也有人认为亚洲的工业还没有到那个时候,让我不要急着去想这个。其实,那是我们没有对技术的正面看法。”
一旦想做,就要做好,是徐克一贯的态度,对于3D的技术,他有太多的憧憬,“我们这次是在敲这个门,门背后是一个未来世界,希望这次能过这个门。电影不是突然拍成的,我把30年来积累的经验,包括不成功的经验都用了上去。这电影的每一关,每一步都跟我的经验积累有关。”
在徐克的努力下,中国首批的3D团队慢慢地组建了起来,“本来一开始是等,想着会不会有一个团队过来告诉我们怎么做,后来等着等着我就想,我到底在等什么?为什么不先做起来。”徐克选3D团队有三个条件,“不能怕电脑。因为3D很多数据处理,调校、合成都是用电脑完成的。但现在很多摄影师都很排斥这个。第二要喜欢电影,三是对自己要有信心。”徐克笑称,自己就符合这几项,“我是太喜欢电脑了,都有点自闭症了。”
除了3D,《龙门飞甲》的特效也是大手笔。片中,黑云压阵,龙卷风、水下镜头,地宫场景等等,都是特效制成。但记者却觉得,有的很棒,有的看起来却很一般。听到这个评价,“老爷”笑了:“的确,我们有11个特效队伍,他们是各做各的,有的负责天空,有的负责龙卷风,最后合成。我也是想让观众来评价一下,哪些好哪些一般,给他们打分!”
徐克对《龙门飞甲》的3D效果基本满意,但影片即将上映,他最担心的,是影院。“影院为了延长灯泡的寿命,会把光线调暗,这样,电影画面就看起来很暗。希望影院这次不要用这种方式省钱,这对中国自己的3D电影没有好处。” |
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