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发表于 2012-8-28 08:24:20 |只看该作者 |倒序浏览
1.标题:索尼发布3D液晶电视机



    摘要:Sony 的 3D 电视在概念上、效果上都没有问题,现在就是价格和长期配戴眼镜

会不会有影响的问题了。价格方面虽然 Sony 守口如瓶,但足以显示两眼讯号的高速面板

已经在市面上发售(就是 240Hz 的无残影技术),增加个红外线发射器成本应该也多不了

多少,所以电视本身应该价格不会多太多,而是看眼镜 Sony 要如何定价了。至于长期配

戴眼镜的舒适度大概要试过才会知道啰~恐怕就像当年刚开始玩射击游戏一样,一段时间

的适应器是免不了的吧!

正是 Sony 要最后冲刺,在 CES 之前将产品线确定下来的时候,所以很多的问题,像是上市日期、价格等,都是无从得知的绝对机密。甚至我们看到的示范机器也被特别要求要注明是「原型机」,到正式生产时外型、功能都会有相当的变化,所以小姜想与其把绝大部份都是无可奉告的 QA 搬来这边复述一次,还不如判介绍一下 Sony 打算用的技术好了。

      其实早在当初 CES 的时候,就看过 Sony 在展场上展示的 3D 电影示范,不过当时用的却是偏光镜的技术。在电影院的设定下,左右眼的影像可以同时投影在屏幕上,所以偏光镜是个比较便宜而且容易实作的选择,未来电影院系统也仍然将以偏光镜为主。但家用 3D 电视却不是投影的,所以还要在想别的方法才行。Sony 将采用轮流遮蔽双眼的 Active Shutter Glasses(主动式快门眼镜)。这个技术到底是怎么做到立体的?和偏光镜有什么差别?请继续看下去吧~要欺骗双眼屏幕上显示的影像是立体的,最基本的就是要让左右眼看到不同的画面。正常情况下,人左眼和右眼看到的画面会有一点小小的分别,这一点视差经过大脑的解释后,就成为了每个物体距离的信息。平面电视的画面是平的(废话),所以里面的人就会是平面平面的感觉。如果能让画面里的物体产生视差的分离,平面的画面就会变成像一扇窗户一样,让「深度」延伸到画面里。

      要将不同的画面送入不同的眼睛,目前最成熟的方法有两种 -- 一是偏光镜,一是主动式快门眼镜。前者利用了光线有「振动方向」的特性,将不同的眼睛的信息编码到不同振动方向的光线里。举例来说,将左眼应该看到的画面透过一道垂直的栅栏送出来,右眼的画面透过水平的栅栏送出来,这样就是将左眼的讯号编码的垂直振动的光,并将右眼的讯号编码到水平振动的光(因为不是这个方向的都会被栅栏挡住)。在观看者的这边,则戴着一副眼镜,左眼同样是垂直的栅栏,右眼也同样是水平的栅栏,这样只有给左眼的讯号才能通过栅栏被左眼所看到,右眼的水平振动光线则会被挡住,如此就能给左右眼不同的影像了。当然实际上偏光镜不是水平垂直这么简单,但基本原理大约就是这样的。(又是小日本 中国 加油!)




2.  标题:Infocomm2009:台达展出3D和光学引擎



    摘要:2009年11月9日,中国国际视听集成设备与技术展即将在全国农业展览馆举办,

来自16个国家的200多家视听设备生产商和供应商齐聚 InfoComm China,展示他们的最新

产品。
具备3D技术的显示器
        来自台湾的台达集团本次展出了多种显示设备,尤其是在展台最外端具备3D技术的显示器,吸引了大批观众驻足观看。




3.  标题:Infocomm2009:3D大屏显示技术成焦点



    摘要:2009年11月9日,Infocomm China2009中国国际视听集成设备与技术展在全国农

业展览馆新馆正式召开。本届展会,大屏幕拼接和无缝融合成为展会的亮点。另外,3D显

示依然是本届展会上人气很高的展示区。

展会上各种大屏幕拼接系统成为关注热点

多层前维护图像显示控制系统
3D
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