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Particles : LightTrail使用CubicParticleSystem和SphericalParticleSystem实现灯光拖尾效果

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楼主
发表于 2011-9-26 15:40:34 |只看该作者 |倒序浏览
Ins***ction:使用CubicParticleSystem和SphericalParticleSystem实现灯光拖尾效果

Building Block:

*[BB] CubicParticleSystem (Particles)

*[BB] SphericalParticleSystem (Particles)

*[BB] Wait Message(Logic/Message)

*[BB] Mouse Waiter(Controllers/Mouse)

*[BB] Mouse Camera Orbit(Cameras/Movement)

*[BB] Send Message To Group(Logic/Message)


制作步骤:
一. 素材建立



a) 在3D Layout的创建区域中点击3D Frame 创建按钮,并设置其位置为(0,0,0)


b) 为3D Frame重命名为Emitter,右键添加属性Particle Vortex,并设定一个IC初始状态


c) 新增一个3D Frame并调节位置如图所示



d) 为3D Frame重命名为Magnet,右键添加属性Particle Magnet,并设定一个IC初始状态

e) 再新增三个3D Frame并调节位置如图所示

f) 从上到下依次重命名为:Sphere , Cam target , Vortex,并设定初始值



g) 给Vortex新增加脚本

h) 双击Vortex Script,进入其脚本编辑区

添加【BB】CubicParticleSystem (Particles),到脚本编辑区里,连接如下图。

i) Virtools Resources中拖拽Texture:Particles: GreenRadial.jpg到3D Layout中。

j) 双击Particle调整参数。



k) 按S或者右键单击调节Particle属性

l) 给Sphere再新增加一个Script

m) 双击Sphere Script,进入其脚本编辑区

添加【BB】SphericalParticleSystem (Particles),到脚本编辑区里,连接如下图。

n) 双击Particle调整参数



o) 按S或者右键单击调节Particle属性

p) 新增加一个Group,并命名为ps

q) 把Sphere和Vertex两个Frame放入到该Group里

r) 给两个Script各增加一个【BB】Wait Message (Logic/Message),并连接如入所示

s) 修改两个Wait Message参数

t) 添加【BB】Mouse Camera Orbit,【BB】Mouse Waiter(Controllers/Mouse),【BB】Send Message To Group(Logic/Message)到Sphere Script下,并连接如图



u) 新建立一个摄影机命名为Camera,并调节摄影机位置



v) 修改Mouse Camera Orbit参数如下

w) 按S键编辑Mouse Waiter的属性

x) 调节Send Message To Group属性

y) 最后单击Level右键属性,选择Setup。

z) 设置Background颜色为黑色

运行如下图





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沙发
发表于 2012-2-5 23:26:13 |只看该作者
呵呵,很好,方便罗。
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板凳
发表于 2012-3-2 23:27:41 |只看该作者
再次路过……
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发表于 2012-3-10 23:25:10 |只看该作者
我也来支持下
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发表于 2012-3-25 23:32:23 |只看该作者
路过、路过、快到鸟,列位请继续...ing
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发表于 2012-4-4 23:20:31 |只看该作者
心中有爱,爱咋咋地
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发表于 2012-4-15 23:26:13 |只看该作者
先顶上去,偶要高亮加精鸟!
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发表于 2012-4-21 23:18:04 |只看该作者
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发表于 2012-5-4 23:22:28 |只看该作者
其实楼主所说的这些,俺支很少用!
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tc    

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发表于 2012-5-14 23:19:48 |只看该作者
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页
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