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[其它] 3D电影幕后英雄希望减少观众的审美疲劳

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发表于 2011-9-13 14:27:10 |只看该作者 |倒序浏览
提起欧特克,许多人都知道其是工程、制造领域设计软件的翘楚,事实上,作为全球著名的软件公司,欧特克也有“温柔”的一面。无论是3D影片《阿凡达》、《变形金刚III》、《兔侠传奇》,还是《赤壁》、《唐山大地震》、《红楼梦》等,在这些影片特效设计的背后,无不闪现着欧特克的身影。日前,记者就3D电影这一话题采访了欧特克传媒娱乐部数字娱乐副总裁StigGruman先生。



  提起欧特克公司对影片特效的贡献,StigGruman侃侃而谈,他不无自豪地说:“在过去16年,奥斯卡最佳特效影片的所有获奖影片都使用了欧特克的工具。而欧特克公司的两项产品maya和flame,也获得了奥斯卡的颁奖,目的是为了鼓励和感谢我们为电影行业做出的贡献。”前不久,欧特克公司获得了迪斯尼公司XGen技术的独家许可证,StigGruman兴奋地说:“在最近一部影片《长发公主》中,XGen技术得到了广泛应用。电影中所有头发的制作都是由这项技术完成的,而且它也广泛地使用在一些程序化的创作当中,比如树叶、树等所有细节性的东西。”



  近两年,市场上的3D影片越来越多,甚至有些泛化的趋势,而新近上演的《变形金刚III》,对观众的吸引力明显没有当初的《阿凡达》那么高,观众是不是出现了审美疲劳呢?对此,StigGruman坦言:“我并不认为3D技术已经进入稳定的发展期,目前还是处于探索的开始阶段,影片导演还需要了解3D技术如何影响电影故事的阐述。《变形金刚III》和《阿凡达》都是成功导演制作的成果,他们都是初次尝试使用3D技术来制作电影。最近,我们和詹姆斯?卡梅隆导演旗下的公司合作,以开发新一代的XGen技术,未来我们要看一下发展如何。”



  对于审美疲劳问题,StigGruman表示,的确,市场上有很多3D电影,但是现实情况并不是所有的3D电影都取得了成功,我们希望有一种自我更正的机制来解决这个问题,使最后我们能够找到一种可以预测的模式,知道什么样的3D电影才是成功的3D电影。他说:“我们希望未来有好的、高质量的3D电影出现,取得成功,能够减少观众遭遇的审美疲劳问题。”



  最近,Maya发布了中文版本,StigGruman评论道:“这证明了我们对于激动人心的中国市场的重视。在这之前中国市场上已经非常多地采用了Maya,我们非常高兴地希望未来能够看到有更多新的用户在中国使用Maya中文版本。”他透露,欧特克传媒娱乐部在中国市场上实现了最高的增长和最大的赢利,这也是欧特克为什么会推出Maya中文版本的原因。他表示,欧特克将会继续着重关注中国市场,目前,欧特克正在和中国电影集团等中国顶级电影制作公司进行密切合作。



  最后,谈及欧特克的股价即资本市场对欧特克是否认可时,StigGruman直言道:“我认为我们的股价被低估了,过去一年,我们的表现已经满足了市场对我们的期待,我们的工作重点还是要提供更好的技术给我们的客户,这是我们的重中之重。虽然我们的股价有涨有跌,但从长期来看,我们为股东所创造的价值很好地反映在了资本市场上
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发表于 2011-9-13 15:24:54 |只看该作者
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发表于 2012-2-7 23:31:44 |只看该作者
不错啊 经典
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发表于 2012-2-20 23:31:12 |只看该作者
楼主收集的可真全哦
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发表于 2012-3-16 20:06:54 |只看该作者

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发表于 2012-5-2 23:20:17 |只看该作者
顶!学习了!阅!
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发表于 2012-5-11 23:21:44 |只看该作者
灌水。。。
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发表于 2012-7-31 23:30:40 |只看该作者
响应天帅号召,顶
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发表于 2012-8-5 00:07:45 |只看该作者
很经典,很实用,学习了!
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发表于 2012-8-13 11:39:07 |只看该作者
先顶上去,偶要高亮加精鸟!
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