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[其他] IPhone开发之模型换装

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发表于 2014-2-23 01:57:36 |只看该作者 |倒序浏览

查看unity3d的换装demo,感觉比较繁琐,经自行试验,创建如下换装操作,具体步骤如下:

    1、定义需要换装的GameObject,暂定为:Player
    2、默认贴图贴好。
    3、创建脚本 Cloth.js
  1.    var Cloth1 : Texture[];//上衣
  2.     var Cloth2 : Texture[];//裤子

  3.    

  4.     var Properties_style : GUIStyle;//标签样式
  5.     var int1 : int;
  6.     var int2 : int;
  7.     function Start()
  8.     {
  9.         int1 = 0;
  10.         int2 = 0;
  11.     }
  12.     funciton OnGUI()
  13.     {

  14.         GUI.Button(Rect(20, 10, 70,20),"Cloth",Properties_style);

  15.         GUI.Button(Rect(20, 35 + 25, 70,20),"Trousers",Properties_style);

  16.         if (GUI.Button(Rect(100, 10, 20, 20),">"))//换上衣
  17.         {
  18.             int1++;
  19.             if (int1 > Cloth1.length - 1)  int1 = 0;
  20.             renderer.materials[0].mainTexture = Cloth1[int1];//此处materials[0]表示你衣服贴图材质球所处的位置,下面同此
  21.         }
  22.         if (GUI.Button(Rect(100, 35, 20, 20),">"))//换裤子
  23.         {
  24.             int2++;
  25.             if (int2 > Cloth2.length - 1) int2 = 0;
  26.             renderer.materials[1].mainTexture = Cloth2[int2];
  27.         }
  28.     }
复制代码
4、把Cloth.js绑定到Player上,然后定义Cloth1和Cloth2这2个数组长度,放上相应的Texture,即可运行查看效果了。

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发表于 2014-2-23 07:03:58 |只看该作者
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发表于 2014-2-24 16:37:43 |只看该作者
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发表于 2017-6-8 11:18:48 |只看该作者

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