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Layout Modes 布局模式
Fixed Layout vs Automatic Layout 确定布局与自动布局
你有两种方式来安排组织你的GUI:确定模式和自动模式。在导读中提供的所有的GUI例子都是用确定布局。利用自动布局模式,写GUI布局来代替GUI调用控制函数,你不必一个个的利用布局模式,而是在同样的OnGUI()函数中调用一次就可以了。
确定布局模式理解起来就像一个已经设计好的工作接口,自动布局模式理解起来就像我们在预先不知道元件,或者是不需要担心去一个个手配控制位置。比如,如果你创建一些基于保存游戏目录的大量的不同按钮,你不知道确切的将会有多少按钮,在这种情况下自动布局模式用起来会更方便,它只依靠你游戏的设计和提供怎样的接口。
这里有两种不同的自动布局模式:
1、 GUI布局用来代替GUI
2、 没有Rect()用来做自动布局控制
/* Two key differences when using Automatic Layout */
function OnGUI () {
// Fixed Layout
GUI.Button (Rect (25,25,100,30), "I am a Fixed Layout Button");
// Automatic Layout
GUILayout.Button ("I am an Automatic Layout Button");
}
Arranging Controls 安排控制
依靠你所用到的布局模式,在你控制端放置的地方有许多不同的钩子并且聚集在一起。你通过利用内部的GUI.BeginGroup()函数和GUI.EndGroup()函数,定义一组函数。组内的所有控制将被放置在组的左上角代替屏幕左上角。这种方法,如果你在运行时重新配置组,组内所有的控制会保持在想关联的位置。
例如,可以很容易的把一系列控制放置在屏幕中心。
/* Center multiple Controls on the screen using Groups */
function OnGUI () {
// Make a group on the center of the screen
GUI.BeginGroup (Rect (Screen.width / 2 - 50, Screen.height / 2 - 50, 100, 100));
// All rectangles are now adjusted to the group. (0,0) is the topleft corner of the group.
// We'll make a box so you can see where the group is on-screen.
GUI.Box (Rect (0,0,100,100), "Group is here");
GUI.Button (Rect (10,40,80,30), "Click me");
// End the group we started above. This is very important to remember!
GUI.EndGroup ();
}
上面例子中的控制中心与屏幕的分辨率无关
你也可以在多个组内部构建,当你这样做的时候,所有组的内容短于它的父空间。
/* Using multiple Groups to clip the displayed Contents */
var bgImage : Texture2D; // background image that is 256 x 32
var fgImage : Texture2D; // foreground image that is 256 x 32
var playerEnergy = 1.0; // a float between 0.0 and 1.0
function OnGUI () {
// Create one Group to contain both images
// Adjust the first 2 coordinates to place it somewhere else on-screen
GUI.BeginGroup (Rect (0,0,256,32));
// Draw the background image
GUI.Box (Rect (0,0,256,32), bgImage);
// Create a second Group which will be clipped
// We want to clip the image and not scale it, which is why we need the second Group
GUI.BeginGroup (Rect (0,0,playerEnergy * 256, 32));
// Draw the foreground image
GUI.Box (Rect (0,0,256,32), fgImage);
// End both Groups
GUI.EndGroup ();
GUI.EndGroup ();
}
你可以构筑一类来创建剪切行为
Automatic Layout – Areas 自动布局-区域
区域只有在布局模式中才会被用到,它们在功能上与确定布局组相类似,它们定义了屏幕中有限的一部分来放置GUI布局控制。由于自动布局的自身性质,你几乎可以利用所有的地方。
在自动布局模式中,你不必忙于定义控制端在控制层在屏幕中的区域,控制端会自动在屏幕左上端放置。或许在屏幕中,你可以创建自己手动创建放置位置,GUI布局控制会放置在区域的最左上方。
/* A button placed in no area, and a button placed in an area halfway across the screen. */
function OnGUI () {
GUILayout.Button ("I am not inside an Area");
GUILayout.BeginArea (Rect (Screen.width/2, Screen.height/2, 300, 300));
GUILayout.Button ("I am completely inside an Area");
GUILayout.EndArea ();
}
注意到在区域中,可见元件的控制端像按钮和盒子一样在整个区域宽度范围上拉伸。
Automatic Layout - Horizontal and Vertical Groups 自动布局-水平和垂直组
当用自动布局时,控制端会按照默认的样式从顶部到底部一个个出现,你会有很多好的机会把它们更好的排列和放置,如果你利用自动布局模式,你可以选择水平和垂直组。
就像其他布局控制一样,你可以调用分离函数来开始或结束组,特定的功能函数是GUILayout.BeginHoriztontal(),GUILayout.EndHoriztontal(),GUILayout.BeginVertical(),GUILayout.EndVertical()。
任何在水平组内部放置的控制端会被水平放置,任何在垂直组内部放置的控制端会被垂直放置,这听起来很清晰直到你在他们之间嵌套的时候,它可以让你在图形构造中安排任何数量的控制端。
/* Using nested Horizontal and Vertical Groups */
var sliderValue = 1.0;
var maxSliderValue = 10.0;
function OnGUI()
{
// Wrap everything in the designated GUI Area
GUILayout.BeginArea (Rect (0,0,200,60));
// Begin the singular Horizontal Group
GUILayout.BeginHorizontal();
// Place a Button normally
if (GUILayout.RepeatButton ("Increase max
Slider Value"))
{
maxSliderValue += 3.0 * Time.deltaTime;
}
// Arrange two more Controls vertically beside the Button
GUILayout.BeginVertical();
GUILayout.Box("Slider Value: " + Mathf.Round(sliderValue));
sliderValue = GUILayout.HorizontalSlider (sliderValue, 0.0, maxSliderValue);
// End the Groups and Area
GUILayout.EndVertical();
GUILayout.EndHorizontal();
GUILayout.EndArea();
}
三个控制端按照水平组和垂直组排列
Using GUILayoutOptions to define some controls 利用GUI布局选择来定义一些控制端
你可以利用一些GUI布局选择来优先于一些自动布局参数,你可以通过GUI布局控制端最终参数提供选择。
记住在上面的示例区域中,当按钮拉伸宽度到区域宽度的100%时?我们可以优先于我们想要的。
/* Using GUILayoutOptions to override Automatic Layout Control properties */
function OnGUI () {
GUILayout.BeginArea (Rect (100, 50, Screen.width-200, Screen.height-100));
GUILayout.Button ("I am a regular Automatic Layout Button");
GUILayout.Button ("My width has been overridden", GUILayout.Width (95));
GUILayout.EndArea ();
}
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