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如何加快MAX渲染的17种方法
1.
只要是允许的情况下你最好使用
shadow mapped
(位图阴影)
2.
如果你使用了
RAYTRACE
中的反锯齿,记住使用
supersample
(超级采样)
3.
在
raytrace
的全局设定中,把
maximun depth
(最大景深)调的低一点
4.
把所有不参加
raytrace
的物体排除掉
(
exclude
)
5.
在场景中只要有可能,就不要使用
omni
灯光,而是采用
spot light
灯光
(因为
omni
会计算很多不需要的阴影)
6.
尽量把参加
ratrace
的灯光放的离目标物体近一点,假如你放在
10000
单位以外的地方,那你就等吧
7.
如果要使用
sun light
灯光来计算场景,建议改用
target direct
灯光来代替
8.
尽量的使灯光的衰减范围小一点(
falloff
),这样你可以减少阴影的计算量
9.
对于所有不需要产生阴影的物体,都从灯光中排除掉
10.
在最后的效果中看不到的所有反射折射都关掉,你并不需要它们给你浪费时间
11.
使用预先生成的反射折射
贴图
做场景物体中的材质
12.
给所有参加平面镜反射的物体用
flat mirror
贴图,不要用
refract/reflect
13.
使用分层渲染。记住最后你可以在其他软件中合并的,不要把所有的活都让
3dsmax
一个干
14.
对于使用的了
opcity
贴图的物体,如果还要使用
raytrace
的话,你最好还是考虑一下
15.
对于不需要使用色彩信息的贴图,坚决使用黑白贴图。比如
bump
贴图,这样你至少可以节省
30%
的系统资源
16.
对于要计算大型阴影的场景,你可以用灯光来模拟阴影。具体数值如下
(multiplier 0, shadow color = white, shadow density = -1)
,没想到吧
17.
根据场景的需要,对远处的物体简化面数并且赋予简单的材质
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