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[经验分享] Unity3D技术之在Unity中如何绘制准星

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发表于 2015-2-15 16:33:17 |只看该作者 |倒序浏览
1.首先从互联网上下载一个准星图片,并将其拖入到Unity工程中,然后编写以下代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
  
public class DrawStar : MonoBehaviour {
    public Texture2D texture;
    // Use this for initialization
    void OnGUI()
    {
        Rect rect = new Rect(Input.mousePosition.x - (texture.width/2),
  
        Screen.height - Input.mousePosition.y - (texture.height/2),
  
        texture.width, texture.height);
  
        GUI.DrawTexture(rect, texture);
    }
}

2.把脚本拖曳到主相机上,把工程中的图片拖曳到主相机的Texture下,运行程序,移动鼠标就会发现准星跟随鼠标移动,如图1-1所示:


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