Bezier曲线,又有人叫贝赛尔曲线,贝兹曲线,在计算机绘图中经常被用到,由于前些天事件要用到这个,所以就研究了下。
有了参考资料,其实也不是很复杂。
曲线的介绍(转自维基百科,见本文的最下方) 初一看还是有些复杂的,其实贝兹曲线的绘制方法很简单,仔细看看一阶贝赛尔曲线,
一阶贝赛尔曲线上的由两个点确定 P0 和P1,当t在0--->1区间上递增时,根据式(1) 会得到多个点的坐标,其实这些的点就是一条直线上的点。 B(t) = (1-t)P0 + tP1--------------------------------------(1) 即: B(t).x = (1-t)P0.x + tP1.x B(t).y = (1-t)P0.y + tP1.y
二阶贝赛尔曲线由3个点确定,它可以理解成是这样的一阶贝赛尔曲线:确定该一阶贝赛尔曲线的两个点是变化的。 这两个点(设分别为Pm,Pn)是怎样变化的呢,这两个点又分别是(P0,P1)确定的一阶贝赛尔曲线和(P1,P2)确定的一阶贝赛尔 曲线上的点。 于是有了2阶贝赛尔曲线的公式 Pm(t) = (1-t)P0 + tP1 Pn(t) = (1-t)P1 + tP2 B(t) = (1-t)Pm(t) + tPn(t) = (1-t)^2 P0 + 2(1-t)tP1+ t^2P2 以此类推可以得到3阶贝赛尔曲线,是不是很简单?
怎样绘制是不是很简单了?
绘制3阶段贝赛尔曲线的函数,这里用VB语言实现 '函数说明: 画3阶贝塞尔曲线,该3阶贝塞尔曲线由3个点确定(原本该三阶曲线是由4个点确定的,不过这里把中间两 个 点合为一个点) 输入:cp,用来控制贝塞尔曲线形状的3个点形成的数组 PointeOnCurve()数组用来记录曲线上的点,iPointsNum该曲线上的点的数目,也就是PointOnCureve数组的大小 iPointsNum越大,曲线越光滑。因为该算法的实质是通过这些点的连成的直线形成曲线。
Private Type POINT_User
X As Single
Y As Single
End Type Private Sub Draw3PointBezier(cp() As POINT_User, ByRef PointOnCurve() As POINT_User, ByVal iPointsNum As Integer) Dim dt, t As Single dt = 1# /( iPointsNum-1)
Dim i As Integer
For i = 0 To iPointsNum - 1
t = i * dt
PointOnCurve(i).X = (1 - t) ^ 3 * cp(0).X + 3 * t * (1 - t) * cp(1).X + t ^ 3 * cp(2).X
PointOnCurve(i).Y = (1 - t) ^ 3 * cp(0).Y + 3 * t * (1 - t) * cp(1).Y + t ^ 3 * cp(2).Y
' If (i > 0) Then
' Picture_1.Line (Int(PointOnCurve(i).X), Picture_1.ScaleHeight - Int(PointOnCurve(i).Y)) _
' -(Int(PointOnCurve(i - 1).X), Picture_1.ScaleHeight - Int(PointOnCurve(i - 1).Y))
' End If
Next i
End Sub
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