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3dmax多边形建模教程详解
多边形的模型都是由简单模型变成复杂模型的过程,下面跟大家分享有简单模型变成多边形建模的过程,通过3dmax多边形建模的学习,希望能掌握一些复杂建模的技巧。
通过设置参数,把一个立体的box变成一个球体
过程中看出,把一个box的菱角去除后在平滑模型即可变成一个球体。
下面根据模型和机器设置面数
勾选Use NORMS Subdivision这个参数,这个参数决定效果的细分平滑作用。
在这个box加上Mesh Smooth的修改器
这是Mesh Smooth修改器的参数面版
这个面板在Mesh Smooth里,专门设置修改
多边形的细分教程
多边形有很多面我们是用不着的,所以我们只需要边界。
整篇教程围绕这box立体图形变成一个球体多边形的过程,步骤比较多而繁杂,需要细心设置具体的参数步骤。
文章转自丝路在线教育
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