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[模型制作] 3dmax超大场景单面建模

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发表于 2016-1-25 09:44:23 |只看该作者 |倒序浏览
       很多刚涉足建筑漫游行业的个人和企业,一直以来习惯于实体建模,由于没有经验,所制作的模型往往因面数超高,导致场景卡顿,渲染和烘焙缓慢,实时运行不流畅,项目推进十分困难,为此,我们编制了这套实战视频教程,以引导没有单面建模经验的朋友快速掌握精简构建模型的方法。
      3dmax单面建模是利用多边形模型构建技术,即poly建模,网络上常见的单面建模教程以室内效果图场景为多,而且各教程制作方法众说不一,使得很多初学者理不清头绪,尤其是对制作室外大场景的朋友来说,没有一个系统的制作思路,加之没有经验,常常是单面建模与实体建模方法混合使用,所制作的模型面数依然居高不下,给场景的编辑操作、渲染、烘焙带来严重的内存负担。
      本教程从实例项目CAD原始图纸的简化入手,一步一步引导大家如何动手来完成一个全单面模型场景的制作过程,虽然多边形建模用的是面的切割和顶点的操作,表面看是不能完全参数化建模,但是结合点、线、面的相对坐标调整,可完全实现很精确的参数化建模。更多视频教程网盘下载地址:pan.baidu.com/s/1c0J4SY8

3dmax单面建模截图:

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