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[其他] Unity3D 调用DLL类库

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楼主
发表于 2014-7-29 00:39:21 |只看该作者 |倒序浏览
1。将CanmeraDll.dll文件放入根目录

2。编写如下声明代码
    [DllImport("CanmeraDll")]
    public static extern int Net_Cam_Init(ref int CamID, ref int w, ref int h, ref int BFormat);
    [DllImport("CanmeraDll")]
    public static extern IntPtr Net_Cam_GetFrameBuff(ref int Cam, ref int Size);
    [DllImport("CanmeraDll")]
    public static extern int Net_Cam_UnInit();

3。调用代码
void Start () {      
  if(NetCamWrapper.Net_Cam_Init(ref Cam_Id, ref wid, ref hig, ref BFormat) == 1){
   NetCamStatus = true;
   Debug.Log("NetCamera Have Init!");      
  }else
   Debug.Log("NetCamera Don't Init!");      
}

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hyui    

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发表于 2014-7-29 01:22:41 |只看该作者
Nice share !
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发表于 2014-7-29 09:10:23 |只看该作者
非常感謝你分享這個
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Kira    

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发表于 2014-7-29 11:29:30 |只看该作者
zhegehao     
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发表于 2014-7-29 11:48:46 |只看该作者
学习了。。。。。在IOS上也是如此
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发表于 2014-7-29 11:57:30 |只看该作者
THanks for sharing !
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发表于 2014-7-29 16:02:47 |只看该作者
这是调用C++ DLL吧
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