Next Limit RealFlow 2014 Win64 下载位置:
如果要说RealFlow是当今制作流体特效的第二名,估计没人敢说是第一了,在RealFlow 2014发布之后,我们才惊觉原来RF的更新脚本也开始加快了,这个不知道是不是跟自动桌子学习的,对用户来说,持续性的更新确实是很不错的保障,问题是前一个版本还没摸熟,新的版本又出现了,尤其是新版本界面的变动过大,往往会造成用户舍弃最新版本,对于这个情况,我们的因应之道是,不需要将太多心力放在新版本的功能,仍然用原来方法去制作,在过程中就能体会到新版本所带来的方便之处。
在安装RF 2014后,打开程序会看到一个说明,这个估计也是学习自动桌子的,就是新功能会特别的标示出来,而这个说明竟然只是一张图片...实在是不理想,建议Next Limit学习一下MODO那个交互启动界面吧,至少看起是很专业的。
接着就是需要设置一个新的Project,在Location设置好路径与名称后,按下Create a new Project即可进入操作界面。
对于刚接触RF的朋友来说,我们推荐先看看Demo Scenes的部分,这里提供了流体的演示场景,有助于我们快速的了解RF的功能与特性。
选择RealFlow Home Page进入官方网页, 在Plugins & Connectivity里面可以查到支持的插件与3d软件接口的讯息。
以3dsmax来说,目前还不能支持到2015的版本,而2014只能支持64位,所以在使用前需要特别注意接口的支持版本,以免发生无法交互使用的问题。
以3dsMax接口为例,在安装接口的程序时,系统会自动找出3dsMax的对应版本,如图所示,由于没有安装32的版本,所以这里就没显示出路径,此外也可以手动选择Max的安装位置。
按下Next,系统找出了64位的3dsMax版本,确认后按下Next即可进行接口的安装。
一切就绪,现在我们来试试RF里面的另一个造浪功能 - RealWave,在视图里面按右键选择Add > RealWave > Surface产生一个海浪的平面。
接着对这个海浪平面进行大小的调整,可以按下R键直接缩放,或是在Node Params > Scale输入调整的数值。
这时我们会看到海浪是一片很平均的网格面,而面数似乎还不是足以能模拟出海浪的细节,所以需要增加网格的数量。
在Node Params里面将Polygon size从默认的01调整为0.06,这样就能增加网格的数量,需注意的是这个数值不要设置的过小,以免在模拟的时候浪费大量的计算时间。
右下方的节点编辑与老版RF界面有比较大的区分,不过节点编辑已经是市场主流了,RF也是必须与时俱进的。
选择RealWave的节点,按右键增加Fractal与Ocean Statistical Spectrum这两个属性。
增加属性后,在Node 的层级目录下可以看到属性的列表,选中属性后在右边进行参数的调整,这里暂时采用默认值即可。
按下Simalate即可进行模拟,经过计算后,原来的平面已经转换成了海面的效果。
海浪效果完成后,按下F12进入输出中心,找到RealWave物件,确认SD格式已经勾选;另一个输出方法是在节点编辑器里面选择RealWave,按右键选择输出的格式,最后以ExPort > Export Now即可进行输出。
回到3dsMax,由于已经安装了RF接口,所以会多出一个RF的功能选单,按下Import的图标,选择RF导出的SD文件,还记得这个文件到哪里找吗?就是在一开始设置的Project里面,在Object目录下即可找到输出的SD文件。
如图所示,读入SD文件后,按下播放键就能看到海浪效果。
总的来说,RF结合3D软件的部分做的很不错,如果能做到实时交互那就更理想了,估计Next Limit应该会朝这一个开发方向前进。
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