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今天的工作涉及到了模型导入,记录下:
在max中做好的模型不需要做材质,因为导入到unity后材质会失效。Unity跟会根据你导入的模型跟贴图自动生成材质,你需要做的工作就是根据需要调节Shader(目前为止知道是通过Shader调材质),常用的是(Bumped Specular)。
项目下Library文件夹记录场景中很多信息不要轻易修改(今天以为材质信息会在删除Library文件夹再次导入场景后重新生成,结果是我天真了)。
在导入模型时候还要注意的一点是要注意单位。今天在导入官方案例中模型的时候发现场景中找不到模型,最后发现原因是模型很小,放大100倍后才看到。
简单的试了shader的写法,新建shader文件,写好文件后保存,编辑相应的脚本文件,添加到同一模型,与shader文件配套使用。
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