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发表于 2015-7-27 00:15:17 |只看该作者 |倒序浏览

一、unity3d 游戏对象消失三种方法的区别(enabled/Destroy/active)

  • gameObject.renderer.enabled
  • //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示  而物体实际还是存在的 只是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依然存在的
  • GameObject.Destroy()
  • //表示移除物体或物体上的组件 代表销毁该物体  实际上该物体的内存并没有立即释放 而是在你下下个场景中槽释放内存资源,就是你a场景中Destroy了 一般是在c场景中才真正释放该物体的内存资源(这是我的体会 不知道理解错误没)
  • gameObject.active
  • //是否在场景中停用该物体   在你gameObject.active =false中 则你在场景中用find找不到该物体
  • //如果该物体有子物体 你要用SetActiveRecursively(false) 来控制是否在场景中停用该物体(递归的,现已停用)


二、unity3d程序运行中对资源文件的修改会被保留,即使程序结束退出,资源不会复原。所以在调试开发游戏的过程中要留意,最好在程序退出前复原资源文件内容(比如在脚本的OnDestroy() 函数中执行复原操作)

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