查看: 1378|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

Illusion—幻影粒子【转载】

[复制链接]

220

主题

3

听众

2871

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
2618
精华
14

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-6-15 21:44:03 |只看该作者 |倒序浏览
Illusion—幻影粒子

这是一个划时代的粒子特效软件,不能简单地归为插件类型,它本身就是独立的软件。但又不得不放在这里讲,因为实在太方便实用了,尤其是对广告片头的制作,会使你的制作效率成百倍地提高,很多以前在三维软件中费时费力的工作都会变得轻而易举,挥挥手就是一道道绚丽的粒子流,什么烟、火、光、礼花、爆炸、水泡应有尽有。现成的库有很多,网上还在不断更新,这是我们最喜欢的;另外一个就是速度,它其实是一个2D软件,所以速度快得和实时预览差不多。如果你对三维软件制作立体文字很熟的话,配合Illusion,不用半个小时,就可以制作出一段专业水准的广告片头,绝不是夸张,你试过之后就会心服口服的。

2012-8-5 01:58 上传
下载附件 (9.11 KB)



  对它的评价是“制作广告片头必备软件”。Illusion目前的版本是2.0,不过1.1版就已经很强大了,去它的网站可以下载到最新的粒子库,在我们的配套光盘上也有提供。

基本用法
  Illusion是个独立的软件,有些类似于softimage|3D原来的独立粒子系统,但它是基于二维的,没有三维空间概念,不过它又具备了一些合成软件的功能,所以应属于二维动画与合成软件的结合类型,是一种非常特殊的粒子系统。

2012-8-5 01:58 上传
下载附件 (5.51 KB)


2012-8-5 01:58 上传
下载附件 (3.48 KB)



  我们常常在片头动画和影视特技中使用大量的粒子特效,例如在武打影片中,兵器挥舞时带的光芒和碰撞时的闪光;在神话影片中,鬼怪发出的闪光粒子球等等。以往一般是在三维动画软件中来制作,一些合成软件也提供了简单的粒子功能,不过功能有限。在三维软件中制作粒子特效是能力最强的,几乎可以实现一切特效(最好的应属maya中的粒子系统),并且有三个维度,和实拍合成最完美。但最大的问题是制作效率不高,实时浏览的只是简单的点,每次调节都要渲染动画。Illusion正是为这个盲点量身定做的特技软件,牺牲了三维空间,带来了实时特效的渲染调节,几乎实现了所见即所得,让制作效率成倍地提高,对一些三维空间要求不高的动画最合适。

2012-8-5 01:58 上传
下载附件 (4.7 KB)







  在学习之前先来罗列一下Illusion的制作能力:
(1)具有发射器,可以发射各种类型的粒子,粒子主要是带有Alpha透明通道的图片,可以是单帧,也可以是序列动画图片。这是它的基本能力,可以制作各种粒子特效,也可以制作背景动画。
(2)直接制作动画图片,渲染成动画作品。
(3)以三维动画图片作为背景,叠加粒子动画,渲染成动画作品。
(4)生成带有Alpha通道的粒子动画图片,以镂空贴图的方式在其它三维软件中合成。
(5)与三维动画完美合成,并且有深度和遮挡效果。这可以利用三维软件产生带有Alpha通道的图像,还可以利用Illusion自身的挡板来实现。
(6)与合成软件完美合成,可以引入After Effects软件中的运动轨迹,作为粒子运动的轨迹,做到完全对位。
(7)如果想与有摄影机运动的画面作匹配,可以先由After Effects软件跟踪出摄影机的运动轨迹,再将其引入到Illusion中,指定给整个层的偏移项目。在学习和使用时按难易程度可以简单地划分出几个阶段:
(1)将三维或实拍图像作为背景,直接进行简单的二维合成,粒子使用提供的现成粒子库,适当进行一些颜色、速度的修改。
(2)完全自己制作粒子发射器,理解各项参数的含义,使用photoshop等软件制作透明粒子贴图。
(3)对摄影机不动的画面进行对位合成,利用Alpha通道和遮挡板产生三维空间的穿梭感;对动态的影像进行跟踪匹配。
(4)对摄影机晃动的画面进行对位合成,利用After Effects或Commotion软件跟踪出摄影机镜头的轨迹,再指定到Illusion中。

对初学者来说,Illusion是个非常具有吸引力的软件,上手极其容易,只需几分钟就可以掌握基本的制作功能,开启后的画面如图2.074所示,有6个分区组成。

2012-8-5 01:58 上传
下载附件 (13.91 KB)



图2.074 Illusion的界面

(1)菜单
   我们几乎不使用,大部分功能都是重复的。
(2)工具行
   提供常用的创建、选择等工具,还有播放控制。
(3)层窗口
   类似Photoshop的层概念,每一层可以放置多个粒子系统和一个背景图像,可以使用关键色抠像并合成在一起。
(4)层级列表
   这里会列出发射器和粒子的各项参数,选择后可以在动画曲线图表中进行调节。
(5)舞台
   最终图像效果显示,用来放置并调节粒子发射器的位置和角度。
(6)运动曲线图表
   在这里可以对选择的参数进行动画曲线的设置,加减关键帧和调节数值大小。
(7)预视窗口
   在这里测试选择的粒子效果。
(8)库窗口
   在这里调入各种类型的粒子库,并且进行粒子的选择。
(9)发射器属性面板

2012-8-5 01:58 上传
下载附件 (11.1 KB)



图2.075 发射器属性面板

  这是相当重要的编辑面板,在这里可以进行粒子的形态、色彩编辑。
  在实际制作中,我们主要的精力都花费在层级列表、运动曲线图表和发射器属性面板中,每个发射器和粒子都有一大串参数等着我们去调节,彻底精通Illusion并不是一件容易的事情。很多人看到Illusion都会被其粒子库中的现成效果弄得头晕目眩,急着尝试各种效果,而忘了Illusion不仅仅是一个库软件,而且是一个开放性的创造软件,我们最终的目的是自己创造粒子发射器。
  如果求快,下面的第一个练习就可以让你制作出绚丽的动画效果(仅仅是几分钟的时间);如果想更自由地使用Illusion,最好看完全部的练习,与三维动画、实拍影片的完美合成才是我们所追求的;如果想精通Illusion,粒子参数的含义一定要掌握。

练习—粒子飞行

2012-8-5 01:58 上传
下载附件 (5.45 KB)




目的:学习Illusion的基本制作流程,包括背景图的添加、粒子库的调用、粒子的放置以及动画输出等等。




练习—缤纷礼花

目的:学习使用Illusion制作礼花绽放的特殊效果,这是片头动画中常用的表现技法。

2012-8-5 01:58 上传
下载附件 (5.82 KB)







练习—手机广告

2012-8-5 01:58 上传
下载附件 (4.64 KB)



目的:学习三维动画、后期合成与Illusion特效综合使用的方法,使Illusion制作的粒子流能和三维动画产生的图像产生空间穿插效果,原理是利用图像的Alpha通道。说明:我们经常在广告和电影中看到这样的景象,真实的人物托起由三维动画产生的产品模型(如手机、商务通、神话人物的法宝等),在模型四周一般伴有闪烁的星光或者环绕的粒子流,这种镜头效果一般是按照如下流程来实现的。



练习—画面拖尾

2012-8-5 01:58 上传
下载附件 (3.8 KB)



目的:学习Illusion与After Effects合成软件的综合应用,将Illusion产生的粒子特效与实拍影像有机结合在一起。主要涉及的是合成软件中的运动跟踪功能,Illusion中的粒子(包括整个画面)可直接使用AE中的运动路径, 从而实现效果同步,这是非常具有实用价值的。
说明:上一节练习学习的是Illusion的粒子与三维动画中的模型进行穿梭合

成,这两节学习的是Illusion的粒子与实拍景物的穿梭合成,是影视合成中非常重要的一课。练习涉及Illusion的功能不多,只是一个路径转换问题,在AE中绘制的运动路径和运动跟踪得到的路径都可以直接传递到Illusion中,指定给相应的粒子发射器,从而实现跟踪对位。举个例子,一个运动员举着一个没有点燃的火炬奔跑,我们可以将火炬进行运动跟踪,把路径传给Illusion中的火焰粒子发射器,从而在火炬上叠加
出燃烧的火焰效果,这种用法在影视合成中非常普遍,也是Illusion发挥作用的最大场所,如加入烟、火、尘土、飞溅的雪花、模凝隆冬的哈气等等等。这种合成最大的难题在于前后景物的遮挡处理,如下个练习中汽车不断被树木遮挡,这说明将来汽车上叠加的粒子效果也要进行遮挡处理。在Illusion中有一种Blocker(遮挡板),专用于对粒子效果进行遮挡,不过它的缺陷在于产生的边缘是实边
,无法产生虚边,致使很多效果无法实现,最好的方法是在合成软件中解决,制作带有虚边的Mask罩框,大部分合成软件均有这个功能。为了学习的完整,我们将After Effects(简称AE)和Illusion一同进行了学习,AfterEffects使用的是4.1版(目前Illusion2.0还只支持这个版本的路径导入)。



范例分析—着火的汽车

目的:本例学习实拍影像与Illusion中的粒子进行对位合成的技术,使用的方法和上例完全相同,只是路径不是由手工产生的,而是使用合成软件的跟踪功能自动创建的。如本例中奔驰的汽车,由于摄影机在拍摄时是晃动的,所以汽车在画面中的位置是不断不规则变化的,只有对其一些标志点进行跟踪,才能得到正确的运动轨迹。

2012-8-5 01:58 上传
下载附件 (3.42 KB)



   



范例分析—倾倒豆粉

2012-8-5 01:58 上传
下载附件 (3.51 KB)



目的:这是一个豆粉广告制作的实例,其中有一个倾倒豆粉的镜头,开始使用Maya的粒子系统来制作,结果费力不讨好,用了成千上万个粒子进真正的堆积,结果机器算死在那里了!后来改用Illusion制作倾倒的粒子,地面不断堆积变高的效果。使用一个不断变形隆起的地面来替代,贴上豆粉的表面图,造成豆粉堆积变高的错觉,才三个钟头就全部搞定,全靠Illusion!本例将当时的实际场景拿出来进行解析,主要了解如何使用静态或连续的带Alpha通道的图像制作不同形状的粒子。



范例分析—电焊火花标版
目的:这是一个比较完整的广告标版制作实例,表现由电焊火花勾勒出文字的外形,再由一个爆炸淡出最后的金属文字。整个粒子动画都是在Illusion软件中制作的,最后的标版文字是在Maya中制作的,最终使用合成软件Effect*(其它都可以)进行了叠化合成。

说明:粒子动画比较复杂,包括了下面多组类型:
 ·表现电焊的烟和下落的火花发射器;
 ·表现电焊的光芒和残留下的灼热痕迹发射器;
 ·表现火花落地后反弹的反弹板;
 ·表现Matrix中下落字符效果的发射器;
 ·飞行的蓝色照明弹发射器;
 ·产生爆炸气浪的发射器。

2012-8-5 01:58 上传
下载附件 (10.24 KB)


分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
踏踏实实做人,老老实实做事!
回复

使用道具 举报

26

主题

1

听众

609

积分

初级设计师

Rank: 3Rank: 3

纳金币
582
精华
2

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2013-6-16 02:50:10 |只看该作者
不错。好东西。。。
回复

使用道具 举报

may    

8830

主题

81

听众

7万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
52336
精华
343

最佳新人 热心会员 灌水之王 活跃会员 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

板凳
发表于 2013-9-28 03:31:45 |只看该作者
感谢楼主提供的最新资讯
回复

使用道具 举报

0

主题

1

听众

2286

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
0
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

地板
发表于 2013-10-6 16:39:44 |只看该作者
感谢分享
回复

使用道具 举报

may    

8830

主题

81

听众

7万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
52336
精华
343

最佳新人 热心会员 灌水之王 活跃会员 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

5#
发表于 2013-10-7 11:34:41 |只看该作者
很全面的介绍,不错!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2025-1-31 20:07 , Processed in 0.072953 second(s), 28 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部