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[经验分享] 巧用凹凸贴图刻画传统拱桥纹理

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楼主
发表于 2013-9-12 11:27:11 |只看该作者 |倒序浏览
大家先看一下渲染成图的效果。

121634145619.jpg

1216350114C.jpg

  1、 先看一下模型图,3D模型图上可以看出,模型物体本身是没有任何凹凸纹理的。

1216363L292.jpg


  2、我们从关键的莲花头部分开始看吧,看看莲花头是怎样形成的。

12163J0Q93.jpg



  3、也许大家看到这里不是很清楚 为什么凹凸贴图会出现圆滑的3维效果。下面我给大家做一个例子,大家看一下就明白了。

12163S0EY.jpg



  4、不同的灰度对凹凸的影响是不一样的,那圆滑的怎样做的?我再做一个例子。
12163Z252A.jpg

1216400393S.jpg




  5、看完上面的几个例子,大家了解了凹凸贴图不只可以做单层凹凸,也可以做三维凹凸。下面我们开始讲这个FR场景中各种参数。

  ⑴拱桥材质,我只是给了一个FR建筑材质,凹凸里加上了我拿photoshop绘制的各种纹理。

121640542162.jpg



  ⑵水面材质,我采用了FR的玻璃材质。
121641524L1.jpg

121643163392.jpg




  6、下面我们来讲渲染部分,渲染部分采用了FR的太阳光加天空光。个人感觉FR的太阳光及天空光非常适合室外效果图,效果也比较细腻。

  下面我将此图的最终渲染参数展示给大家。

  FR抗锯齿面版及基本参数面版

12164431cD.jpg

  下面是物理天光面版

  这里我做一下简单的解释,FR的物理天光是完全依据真实世界的天空来模拟计算的。包括设置建筑所在城市地理位置,时间细分到年、月、日、小时、分钟、秒。这代表FR的物理天光效果是完全是根据真实世界的天空效果。

12164R1OC.jpg


121649509160.jpg




  图中渲染参数已经全部呈上。

  还有一个关键的部分就是水中树木的倒影。

  我采用的方法是沿着河边建立一个面,然后贴一个树林的贴图,在透明通道中贴入黑白贴图,让它只显示树木。之后调整面的物体属性,将面的物体属性调整为渲染不可见,不参与灯光、阴影计算。
121A2039109.jpg


最终效果
121A2524449.jpg

121A33L010.jpg

121A41JL6.jpg


121A5016422.jpg

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沙发
发表于 2013-9-12 19:51:41 |只看该作者
楼主的文章很不错,支持一下
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发表于 2013-10-25 14:27:08 |只看该作者
感谢楼主分享
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