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[教程] 揭秘Arhat 罗汉制作流程详细解析

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楼主
发表于 2013-9-16 09:10:47 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 林伟贤 于 2013-9-16 09:12 编辑

导言:
大家好,我一直对东方的传统造型艺术很感兴趣,这次参考了中国画的风格,制作了这张作品,希望从造型上能表现出东方特有的意境。以下是《Arhat》的制作过程,现与大家分享,望批评指正,谢谢。

这是一尊罗汉,梵名为Arhat。最早是从印度传入中国的。是佛陀得道弟子修证最高的果位。(图01)

2110151K3V.jpg
图01

一、在Zbrush中,用Z球先建出人物基本动态,做为动态参考。(图02)

21101Z244M.jpg
图02

二、将z球转换成模型,导入3dmax中,分别用现成的头、手、脚调整对位,然后建衣服与底座的3D模型。开始可以对造型不必太过考虑,留到ZB中慢慢调整,但是布线要尽量均匀合理,避免三角面的出现。(图03)

211019304230.jpg
图03

三、下面要进行ZB雕刻了,我个人的习惯是从低级慢慢调整造型,再细分升级,类似于绘画,从整体入手。(图04)

21102102c26.jpg
图05

四、下面是高模雕刻完成后的各角度图,这个雕刻过程确实没有什么可以多讲的,耐着性子去做就好了。

我在雕刻的时候,不是很迷信品种繁多的笔刷功能,一般只用到Standard、Clay、Pinch这三个笔刷,当然Smooth是必不可少的,很多初学者可能会忽视Smooth的应用,这个是相当重要的。(图06)

2110221H335.jpg
图06

五、关于给物体上色。(图07、08、09)

211025243613.jpg
图07

211025461963.jpg
图08

2110260X426.jpg
图09

只要打开Tool卷展栏下的Texture面板,激活Coloruze便可,因为我没有给它UV,所以现在这个情况下,是基于点着色(也就是说,颜色的细节是取决于你模型的细分程度),我认为现在的模型细分精度应该是够了。当然,着色的同时,也要确定各子物体的材质的填充。(图10)

211026435Z9.jpg
图10

方法是,确定Coloruze激活的状态下,M是在屏幕顶部打开的唯一修改器。(图11)

21102IL5J.jpg
图11

选择好所需的材质球,然后打开主Color菜单并单击FillObject按钮即可。(图12)

21102Q2Y08.jpg
图12

六、打开Document菜单,关闭Pro按钮,否则他将约束比例。然后进行画布大小调节。放置角色,使用Draw菜单下的控件打开透视功能。单击Persp按钮,或者按p键打开透视并调节焦距,直到获得良好的角色外观。(图13)

211030014X5.jpg
图13

七、我将使用不同的材质设置,创建角色的多个版本,这些将被加载到photoshop中进行合成。当然,模型在每个渲染通道中保持完全相同的位置是非常重要的。(图14)

211030461522.jpg
图14

下边我将对上图中各通道进行说明。

a.一个标准的材质与颜色的渲染通道。打开Document窗口,单击Export按钮,以PSD格式存储该渲染通道。在Photoshop中,这个将作为基础层。

b.高光渲染通道。在Photoshop中,混合模式设置为“点光”,并调节不透明度。

c.平面颜色渲染通道。在Photoshop中,混合模式设置为“叠加”,适当增强了颜色的饱和度。

d.阴影渲染通道。类似于Ambient Occlusion样式的渲染。混合模式设置为“正片叠底”,并调节不透明度。

e.Alpha渲染通道。这个将有利于我们在Photoshop中,对各个子物体进行选择处理。方法是对各个子物体进行分别颜色的填充即可。

f.补光渲染通道。混合模式设置为“变亮”。(图15)

2110314R0Q.jpg
图15

g.深度和遮罩渲染通道。这个通道是对画布的深度捕获。在Photoshop中可用作遮罩来创建各种效果,包括模拟景深效果。方法是,打开Alpha菜单,并单击GrabDoc按钮。(图16)

2110322433T.jpg
图16

最后说一下如何利用深度通道来制作景深效果,按Ctrl+I组合键翻转该深度通道,选择最终合并后的图层,创建一个图层蒙版。(图17)

211033046214.jpg
图17

按住Alt键并单击该图层蒙版的图标以选择他,将复制的深度通道粘贴到该图层蒙版中。(图18)

211033325646.jpg
图18

选择滤镜、模糊、镜头模糊,打开其设置对话框,将源设置为图层蒙版。其他选项适当调整合适后,点击确定即可。(图19)

211034023040.jpg
图19

在Photoshop进行合成这节中,把各个渲染通道,通过不同方式混合,或者说,可以通过一切手段,为最终画面服务。目的只有一个,但方法是多样的。

以上就是这幅作品的3D教程流程。

2110343Q4G.jpg
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沙发
发表于 2013-9-17 01:12:18 |只看该作者
请多发渲染方面的教程,谢谢了!
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板凳
发表于 2013-9-17 01:34:22 |只看该作者
希望楼主分享更多更好的教程
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