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Vue 11.5的新特性:
生态碰撞: 现在Vue11中引入的生态粒子技术可以让生态粒子与生态系统实例进行碰撞了。同时也可以应用于Vue 11的雨和雪天气特效。
渲染堆栈提升: 在渲染堆栈中增加了许多新的功能,比如垂直翻转渲染结果、合并渲染区域、重新载入相机设置或者对每个场景单独设置堆栈。
改进材质管理: 重新设计了材质集合面板来提升对场景中的所有材质的显示与操作。世界浏览器中的材质管理面板也进行了数个效率上的改进。
后期渲染选项中的色彩输入/输出功能: 后期渲染选项中加入了一个新的色彩通道编辑器(色彩曲线),允许直接在Vue中进行精准的色彩调整(这功能多废。。。)
世界浏览器的提升:得益于内部的优化与新的材质、物体与图层的显示,世界浏览器中添加了许多效率增强的特性。
Camera Management Improvements摄像机管理提升: 允许冻结摄像机属性来防止任何不必要的摄像机动画路径的改变。现在摄像机也可以当成Vue的物体一样保存或者导入。
渲染节点机上只渲染GI通道: Vue 11.5的渲染节点可以设置为只渲染GI通道并保存来准备给后来的网络渲染使用。
补充一点:
Infinite版不带插件,xStream版附带支持MAX、maya、C4D等第三方平台的插件。 |
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