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[教程] 3D MAX制作精品台灯教程

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发表于 2013-8-13 11:05:12 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 林伟贤 于 2013-8-13 15:53 编辑

教程:3dmax制作精品台灯教程
最终效果图:
1188303752.jpg

先创建一个管状体3D模型
1188303782.jpg

注意管状体的分段参数.
1188303890.jpg

塌陷为网格物体
1188303953.jpg

选择物体顶点层级,用缩放工具缩小上层顶点
这就是灯罩.

连选创造3个圆柱体 注意分段-塌陷-选择顶点在顶视图进行缩放.
1188304052.jpg
我们给做好的两个圆柱体添加一个网格光滑.
1188304116.jpg

下面我们来创建台灯轴心的灯柱,就用线来创建,也许你会问为什么我创建的线有体积,那么你就够选那3个选项。还可以在上面控制圆柱体的半径.
1188304151.jpg

灯的其他部分其实也是创建线的办法来制作的,编辑曲线的时候暂时取消把线显示为网格的选项,便于观察弧度,但是我们现在的线是没有弧度 而且在顶视图他们的位置也不对不要急 慢慢来.
1188304182.jpg

选择一条曲线 进入顶点次物体层级 选择顶点进行光滑编辑.

这里有三种方式 Bezibr Bezier Corner 和Smooth.
这里不做详细解释 初学者可以选择 Smooth(光滑) 然后调节顶点位置进行编辑.
1188304216.jpg

1188304235.jpg

1188304248.jpg
灯于支撑物的位置部对.
1188304306.jpg

继续旋转.
1188304329.jpg

然后在各个视图移动到正确位置.
1188304351.jpg

创建原型物体.
1188304390.jpg
中间的水晶就是一个球体,降低片断数,取消光滑,拉伸即可.
1188304427.jpg

灯吊饰的金属链其实也是用线来创建,在前和左视图分别创建两个相扣的菱形,然后选择顶点光滑.
1188304468.jpg

1188304491.jpg

这就是吊坠的玻璃部分,去光滑,降低片断数.
1188304539.jpg
塌陷为网格.
1188304580.jpg

选择上面的顶点 把它往上移动 这样便是吊坠的玻璃部分了.
别忘了添加一个MeshSmooth(网格光滑)

1188304649.jpg

灯座是用车削创建的.
先用线创建一个灯座的一个剖面图(的一半),在添加一个lathe(车削)和一个 MeshSmooth.
1188304708.jpg

注:第一次车削一般都不正确.

可以对车削轴进行移动来获取正确的物体.

1188304734.jpg

1188304749.jpg

1188304775.jpg
还可以对轴的方向进行控制.
1188304802.jpg

完整的模.
1188304833.jpg

下面是3d材质

1188304853.jpg


1188304886.jpg


1188304953.jpg
这就是那张位图:

1188304969.jpg


1188304984.jpg


1188305003.jpg


1188305017.jpg


1188305045.jpg


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