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3DMAX基础教程:制作漂亮的折扇

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发表于 2013-7-16 17:08:50 |只看该作者 |倒序浏览
夏日炎炎,大家都渴望一份清凉,那今天就教大家来制作一把扇子,下面让我们一起来学习吧。1、先看最后效果图,如图sz-1所示:
130ZEJT3610-11P58.jpg
图sz-1
2、模型分板:此扇片都是相同,那关键就是第一个扇片的制作,先制做好第一个扇片,再通过阵列复制完成其他扇片。那我们首先来完成第一个扇片的制作。
3:首先,创建一个矩形,再将矩形塌陷成可编辑的样条线,做调整。如图sz-2所示:
130ZEJ949440-121F2.jpg
图sz-2
3、再绘制一个星形和一个椭圆,调整好位置。并将星形和椭圆与矩形通过【Attach】结合在一起。如图sz-3所示:
130ZEJcK20-13P13.jpg
图sz-3
4、对编辑好的3dmax模型,做挤压【Extrude】。如图sz-4所示:
130ZEK052250-142020.jpg
图sz-4
5、调整模形的坐标轴位置,如图sz-5所示:
130ZEK119320-1531Q.jpg
图sz-5
6、做阵列复制,如图sz-6所示: 图sz-6 7:完成阵列后,效果如图sz-7所示: 图sz-7 8:从图sz-6中发现椭圆没有显示出来,所以调整椭圆的位置。如图sz-8所示: 图sz-8 9:创建一个球体,位置如图sz-9所示: 图sz-9 10:
6、做阵列复制,如图sz-6所示:
130ZEK204c0-1C151.jpg
图sz-6
7:完成阵列后,效果如图sz-7所示:
130ZEK30Q50-1N295.jpg
图sz-7
8:从图sz-6中发现椭圆没有显示出来,所以调整椭圆的位置。如图sz-8所示:
130ZEK3WZ-1RZ1.jpg
图sz-8
9:创建一个球体,位置如图sz-9所示:
130ZEK424K0-195117.jpg
图sz-9
10:模型的创建完成后,设置3d材质与灯光。即可完成。
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发表于 2013-7-28 22:54:59 |只看该作者
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