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[其他] 在设计AR时常遇到的6个UI-UX问题

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发表于 2017-8-23 21:11:14 |只看该作者 |倒序浏览
在设计AR时我们常常会遇到一系列的问题,下面映维网将和大家一起看看AR中的6个UI/UX问题。



1.交互方法
如何管理增强现实?在开始思考这个问题的时候,我提出了几个选择。需要强调的是,我没有考虑不可能实施或不能在未来几年开发出的方案。
  • 语音:声音不是一个糟糕的选择,而且也许是目前最明显的一个解决方案。但我们需要了解用户与UI交互的方式,而这直接取决于应用任务。响应来电呼叫与使用媒体内容或其他任务是不一样的。
  • 运动:手势对我来说是最不现实的选择,太难实现,而且会造成很多问题。
  • 通过眼睛的交互:我非常喜欢这个选项,我们很快就能承受地起这项技术的价格。
  • 智能手机:一个很好的选择是通过智能手机设置,这是一个非常有用的选择,我认为这是现在最合乎逻辑的方案。

2. 视觉分解


对增强现实而言,人眼视觉分解十分关键。无论是眼镜还是透镜,我们都应该考虑外围视觉。随着这项技术的出现,我更加关注隐形眼镜。一旦进入市场,它将会产生巨大的影响。
能耗问题:不管听起来多么有趣,智能手机基本上需要每天充电两次。即便出现了技术进步,电池续航能力仍然存在瓶颈。我们已经学会了如何制造纳米尺寸的芯片,但仍然无法为其提供能量。在这个问题解决之前,我们很难实施这种解决方案。

3. 分心

重要的是建立一个界面,使用户不会轻易分心。没有人会愿意在Instagram上发图时被汽车撞倒。这个问题必须通过界面和层次结构来解决。在大多数关键环境(如驾驶汽车)时,我们应该禁用AR接口。

4. UX场景
我们可以使用什么场景呢? 我相信主要的问题是:“功能有多重要?” 我相信,增强现实不应该取代与信息交互的主要方式,而应该补充。
无论是通话还是谷歌搜索,以新的方式查看功能非常重要。我们不能把智能手机屏幕放在AR设备中。

5. 界面的分类学


开发一个可以成为AR领域中新解决方案基础的系统非常重要。

6. 面向残障人士的增强现实


人类可以感觉到世界的多样性。但有人只能通过灰色来看世界(色盲患者),或者他们的世界中没有红色的存在。因此,你需要构建完整的界面和图形。
最后想说的是,我认为AR有着一个光明的未来,能够参与其中使我十分兴奋。

来源:yivian
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