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maya流体火焰制作

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发表于 2013-6-8 19:57:55 |只看该作者 |倒序浏览
maya中物体底部的面也在发射流体,而且流体会直接穿透3D模型向上升腾,所以开始解算是总会有一坨,不久就正常了。而且Fume_FX中就不会遇到这种现象。解决办法是复制物体且缩小在物体内部并与流体建立碰撞,流体在开始解算时不会出现穿透上升现象了。



通过流体内置的场的作用和纹理贴图的控制,我们可以得到真实的火焰的感觉,而不是靠调节梯度透明得到。在通道中我们可以看到火焰一层一层的感觉。


经验告诉我们透明曲线为倒三角比较合理。


开启流体的内置纹理并增加模拟细节。


年度、摩擦、阻尼的作用参加maya帮助文档解锁及平流向前(每网格相互排斥)文档中都有详解,一定要以现实的物理现象为依据,才容易做出逼真的效果。


火焰的形态与场景的大小也密切相关,小火焰我们不介意开启全网格解算,即使是3d软件模拟也一定要遵从现实的物理学。




太多的东西需要我们静心研究、体会,希望我们能用今天量的积累换取明天质的飞跃。

                       
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