查看: 600|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[其他] 涉及到不同相机时的坐标转换步骤

[复制链接]

9903

主题

126

听众

7万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
53488
精华
316

最佳新人 热心会员 灌水之王 活跃会员 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2015-5-30 02:53:43 |只看该作者 |倒序浏览

当涉及到某些效果,在不同相机下的坐标转换问题,用下列处理方案解决:

                Vector3[] vs = new Vector3[]{p.from};
                for(int i = 0; i < vs.Length; ++i)
                {
                        vs = trans.gameObject.transform.parent.TransformPoint(vs);
                        vs = m_camrea.WorldToViewportPoint(vs);
                        vs = m_uiCamera.ViewportToWorldPoint(vs);
                        vs = this.transform.InverseTransformPoint(vs);
                        vs.z = 0;
                }

                p.from = vs[0];


分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2025-8-4 06:02 , Processed in 0.059680 second(s), 29 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部