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浮雕效果shader,post processing emboss shader

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发表于 2011-9-8 08:13:02 |只看该作者 |倒序浏览
浮雕效果shader,好像不太常用到这种效果,下面是代码:
Shader "Hidden/Emboss" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Pass {
ZTest Always Cull Off ZWrite Off Lighting Off
Fog { Mode off }
CGPROGRAM
#pragma vertex vert_img
#pragma fragment frag
#pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest
#include "UnityCG.cginc"
uniform sampler2D _MainTex;
float4 frag (v2f_img i) : COLOR {
float4 c = tex2D(_MainTex, i.uv);
c -= tex2D(_MainTex, i.uv+0.001)*2.0;
c += tex2D(_MainTex, i.uv-0.001)*2.0;
c.rgb = (c.r+c.g+c.b)/3.0;
return c;
}
ENDCG
}
}
Fallback off
}
////////c#code for camera:
using UnityEngine;



[ExecuteInEditMode]
[AddComponentMenu("Image Effects/Emboss")]
public class Emboss : ImageEffectBase {



// Called by camera to apply image effect
void OnRenderImage (RenderTexture source, RenderTexture destination) {
Graphics.Blit (source, destination, material);
}
}
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Asen    

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发表于 2011-9-8 09:28:55 |只看该作者
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发表于 2011-12-21 20:13:48 |只看该作者
不错 非常经典  实用
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发表于 2012-2-3 23:31:31 |只看该作者
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页
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发表于 2012-2-28 23:31:57 |只看该作者
已阵亡的 蝶 随 风 舞 说过  偶尔按一下 CTRL A 会发现 世界还有另一面
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tc    

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发表于 2012-4-14 23:19:17 |只看该作者
我来顶个
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发表于 2012-5-15 23:21:19 |只看该作者
我无语!
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发表于 2012-5-22 23:25:51 |只看该作者
路过、路过、快到鸟,列位请继续...ing
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发表于 2012-6-6 23:18:57 |只看该作者
不错 非常经典  实用
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tc    

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发表于 2012-6-27 23:18:48 |只看该作者
读铁系缘分,顶铁系友情
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