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关于打包后prefab问题

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发表于 2013-4-25 03:08:47 |只看该作者 |倒序浏览
游戏里是在脚本中加载prefab资源的,然后prefab资源是放在Resources中,然后使用Resources.LoadAssetAtPath来加载prefab,在U3D编辑器内部是没任何问题的,但只要打包后,生成exe文件后,那些资源就加载不了了,请问有什么解决办法
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发表于 2013-4-27 00:44:18 |只看该作者
方法用错了, Resources.LoadAssetAtPath 只支持unity IDE 调试用, 游戏中改为 Resources.Load。
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