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Playmaker模型动画导入问题

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Zack    

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发表于 2013-3-2 02:37:49 |只看该作者 |倒序浏览
今天在MAX里做了一个门Open和Close动画,导出FBX,我也勾选了动画选项,可当我导入到unity3d里,准备给Playmaker插件使用,可是查看了下模型,只有一个连续动画,因为我Open和Close做在同一个模型上,我也试了用Unity3d的动画剪切功能,设置了0-20帧是Open,21-40帧是Close,可是当我在插件里要调用的时候,发现找不到这两个动画,我查看了下模型,里面的子对象并没包含这两个动画,有谁知道原因么?
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