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运动方式的区别 疑问?

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楼主
发表于 2013-2-25 08:35:09 |只看该作者 |倒序浏览
比如一个场景,有4个Cube,我想让它们各自无限的做不同的运动。那么两种方式,1种:这个场景只有一个脚本,脚本获取到4个cube,在update里写好它们的动作。第2种,放四个脚本到4个cube上,在各自的update里写好动作。
先不考虑是否符合规范,这样做两者的性能有没有区别?
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沙发
发表于 2013-2-25 10:01:16 |只看该作者
我感觉是第一种方式比较有效率,请大神们指点指点
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