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【Quest3D中文手册】虚拟场景_摘要

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发表于 2013-1-25 09:07:24 |只看该作者 |倒序浏览
分享完quest3d中文手册的入门部分,接下来我们一起分享虚拟场景部分。首先来看看这一部分我们会学到哪些东西:
2.1:三维物体
三维物体是虚拟场景的核心。
2.2:动画
不论是随着时间还是基于输入,动画意味着改变。
2.3:导入物体
使用其它软件创建的物体可以被导入和使用。
2.4:面属性
颜色、贴图和透明度所有定义 3 维模型外观的属性。
2.5:光照和阴影
创建一个完美的场景时光照是不可缺少的,该部分介绍了光照的详细信息。
2.6:像机
在用户体验场景的过程中视点起着非常重要的作用。
2.7:图形用户接口
按钮,和滑动条使得用户能够与程序交互。
2.8:声音
模版是预定义的 channel 或 channel 组。这里给出了 Quest3D 功能性的列表。
2.9: 环境
虚拟场景包含许多元素,例如三维物体,像机和灯光。
2.10: 粒子系统
编辑器中制作的工程可以被保存为可单独运行的程序。
2.11: 角色动画
回顾本手册第一部分介绍的内容。
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