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【Quest3D中文手册】入门_三维场景_实例

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发表于 2013-1-24 09:34:54 |只看该作者 |倒序浏览
在本实例中你将创建一个简单的Quest3D程序。该程序的场景中有一个三维物体,一
个相机和一个灯。
在本章中,将开始使用模版。在该实例中使用到的模版将在下面“需要的模版”中给出。
本实例的第一个目标是熟悉 Quest3D 程序的基本结构。第二个目标是练习向程序中添
加一些 channel 并连接它们。 需要的模版:Scene Start 3D SceneScene  Rendering  RenderScene  Cameras  Object Inspection CameraObjects  Primitive ObjectScene  Lights  Point LightStep by step: 启动 Quest3D。从菜单中选择'File > New Project...'以创建一个新的工程,并起名为'First projectscene'。在 Template 列表中,找到 Start 3D Scene 模版。在上面“需要的模版”中可以找到
它的位置: 3D Items  Start 3D Scene。在模版列表中单击'3D Items'前方的'+',展开该项。模版列表中有一个 Start 3D Scenechannel,拖动该 channel 到 Channel 视图中。右键单击'Start 3D Scene' channel 从菜单中选择'Set as start channel'。在模版列表中找到 Render channel。拖动 Render channel 到 Channel 视图中,将它放置在'Start 3D Scene' channel 的下方。连接'Render' channel 顶部的连接块到'Start 3D Scene' channel 下方的子连接块。拖动一个 Object Inspection Camera 道 Channel 视图中。连接'Object Inspection Camera' channel 到'Render' channel 的第一个子连接快上。去顶左下角的 Animation 3D 视口显示了使用投影相机(Project Camera)后的场景。投影相机的图标位于工具栏上。添加一个 Primitive Object 模版并将'3D Object'channel连接到'Render' channel 的第二个子连接块上。注意:此时在 Animation 3D 视口中三维物体将显示出来。拖动一个 Point Light 模版到 Channel 视图中。将'Scene Light' channel 连接到'Render'channel 的最后一个子连接块上。注意:汽车受到了光源的影响。现在你的 channel 结构看起来应该与下图一致。从菜单中选择'File > Save Group As...'。选择 Crogram FilesAct-3DQuest3D 3.0Projects文件夹。输入文件的名称为'3D scenes'。单击'Save'按钮保存该工程。 完成后的场景:..Tutorials1.9 -3D scenes3D scenes - Complete.cgr
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