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所有的Quest3D程序都使用相同的规则。本章介绍如何使用 Quest3D 创建一个工程。 Quest3D 场景 三维模型在大多数的 Quest3D 程序中起着非常重要的作用。三维物体可以从你所熟悉的三维建模软件中导入。而且还可以使用来自于 Quest3D 中的三维物体如同电影一样,一个 Quest3D 场景需要一个相机和若干灯光。
Render channel 用于在场景中显示三维物体。
Start 3D Scene channel 用于初始化一个三维场景。同时处理分辨率和背景颜色。
Start 3D Scene, Render, Camera, 3D Object 和 Light channels 组成了如下的 channel 结构。![]() |
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