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【Quest3D中文手册】入门_如何使用该手册?

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发表于 2013-1-22 10:19:16 |只看该作者 |倒序浏览
本文的主题是【Quest3D中文手册】入门_如何使用该手册? 下面描述了该手册的组织方式和结构。本手册共分为四个部分:
第一部分:“入门”介绍 Quest3D。
第二部分:“虚拟场景”详细讨论三维模型和动画。
第三部分:“编程”介绍 Quest3D 工程的核心——“代码”。
第四部分:“高级”介绍一些高级特性,其中的某些特性只在特定的版本中可用。章节
每个章节都开始于一个新的主题的介绍,然后将讨论与之相关的 Queset3D 的通道和功
能。最后,给出一个详细实例使用户能够亲手试验本章介绍的主题。
实例
安装完 Quest3D 之后,你可以在你的硬盘上找到本手册中所介绍的每一个实例的完整
场景,缺省情况下这些实例位于目录:
Crogram FilesAct-3DQuest3D 3.0Tutorials格式
本手册使用如下的通用格式:新出现的概念将使用黑体表示。例如:Quest3D 的组建模块被称为 ‘Channel’已经在 Quest3D 程序中使用过的通道将使用单引号标示,并且首字母大写。例如:
将’Logic’channel 连接到’Start Scene’channel来自于模版列表中的 channel 或模版将使用斜体表示,并且首字母将大写。例如:
添加一个 Valuechannel 到你的程序中;模 版 列 表 中 channel 和 模 版 的 位 置 将 作 为 文 件 夹 使 用 反 斜 线 分 割 。 例 如 :LogicChannel Caller菜单选项将使用如下方式表示。例如:‘File>Save Group As’文件和目录使用如下方式。例如 Crogram FilesAct-3DQuest3D 3.0Quest3D 目录的子文件夹使用如下方式表示。例如:..ResourcesTextures
参考手册
作为该书的一个补充,参考手册中包含的 Quest3D 中每一个 channel 的描述。你可以在
程序运行时按 F1 键来查看该参考手册。
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