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本文主题:【Quest3D中文手册】入门_摘要 1.1:简介
该部分介绍了 Quest3D 的基本情况和相关信息。
1.2:如何使用该手册
介绍了该手册的组织方式和结构。
1.3:安装
介绍了 Quest3D 的安装流程。
1.4:实例
使用安装包中的实例来演示 Quest3D 的一些特性。
1.5:用户界面
提供使用该程序的指南。同时介绍了一个新的概念 “channel”,channel 是 Quest3D 的
基本模块。
1.6:通道
channel 是 Quest3D 工程的核心,这里介绍了它的基本属性。
1.7:程序流程
介绍了 Quest3D 工程的执行方式和实时更新的特性。
1.8:模版
模版是预先定义好的 channel 或 channel 组。这里给出了 Quest3D 中能够使用的模版列
表。
1.9:三维场景
虚拟场景由多种元素组成,例如三维模型,摄像机和灯光。
1.10:发布
介绍如何将 Quest3D 的项目保存为一个独立运行的程序。
1.11:小结
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