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[Virtools Dev 2.0]人工智慧处理

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发表于 2013-1-18 15:01:12 |只看该作者 |倒序浏览
本文分享的是[Virtools Dev 2.0]人工智慧处理: (1)状况设定:当主角接近敌人某一特定距离时,敌人会走向主角,在接近一定的距离时,攻击主角。
应到使Grid的上的值组:

●用行为模

处理流程图如下:


●使用的行为模组:

(a) Identity ( Logics / Calculator)(b) Test (Logics / Test)(c) Character Go To (Characters / Movement)  (2)Nodal Path透过事先规划好的路径,提供角色或物件移动的遵循方向。首先必须将环境中的路径建立出来。 (Step 1)在Level View中建立一个空的Group,命名为”NodalGroup”。 (Step 2)将“Create Nodal Path”行为模组加在”NodalGroup”中。 (Step 3)出现如下的设定画面。(Step 4)增加节点与路径。接下来就要增加相关的行为模组。 ●使用的行为模组(a) Get Nearest Object (Characters / Basic )(b) Go To Node ( 3D Transformation / NodalPath )(c) Character Go To ( Characters / Movement )

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沙发
发表于 2013-1-18 15:05:31 |只看该作者
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