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[Virtools Dev 2.0]场景资料处理

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发表于 2013-1-18 14:44:13 |只看该作者 |倒序浏览
本文分享的是[Virtools Dev 2.0]场景资料处理 在Virtools中,可以使用“Array”来储存资料,Array就像资料库的Table一样,将资料储存在一个一个表格中,每一个Array都可以设定一个名称,做为识别之用。 第一列为Array的格式(栏位数、栏位名称),栏位数从0开始计算。(1)从Array中读取资料。 ●使用的行为模组(a)Iterator ( Logics / Array )(b)Text Display ( Interface / Text) 下图的Script是用“Iterator”来读取Array中的资料,然后再以“Text Display”显示在画面上。 (2)间接取得Array资料 ●使用的行为模组 (a) Iterator If ( Logics / Array )-(3)直接取得Array资料 ●使用的行为模组(a)Get Cell ( Logics / Array )(4)储存资料(i)先确定KeyColumn。(ii)加入Building Blocks。使用的行为模组 (a) Set Key Row ( Logics / Array )●Array的应用:生命值处理(1)状况设定:当主角与某特定物体发生碰撞时,生命值将会降低。
●使用的行为模组:
从Array取得资料
减法运算,将生命值减少
将资料存回Array
(a)Prevent From Collision(b)Collision Detection(c)Get Cell(Logics / Array)(d)Op (Logics / Calculator)(e)Set Key Row(Logics / Array)(2)状况设定:当主角位于某特定位置时,生命值将会降低。这部分我们将使用Grid来处理。 处理流程图如下:
(b)Test (Logics / Test)(c)Get Cell (Logics / Array)(d)Op (Logics / Calculator)(e)Set Key Row (Logics / Array)其中“储存Array资料”的script如下:                   
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沙发
发表于 2013-1-18 15:05:53 |只看该作者
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