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Unity骨骼动力学应用

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发表于 2013-1-16 20:49:25 |只看该作者 |倒序浏览
本次学习:1.   Configurable Joint可配置节点介绍2.   实例介绍1.Configurable Joint 可配置节点介绍 可配置节点有点像动画制作中的节点控制,有位移约束和旋转约束等,可在动画过程中做出相应的物理效果,比如加速度和碰撞等,对于熟悉很多,下面列举出来:Anchor锚点: 关节的中心点Axis 轴: 本地轴坐标,旋转坐标Secondary Axis 副轴: 与轴坐标同时出现,正交出第三轴坐标XMotion、YMotion、ZMotion XYZ位移: 可以选择限制、锁定、自由三个选项Angular XMotion、Angular YMotion、Angular ZMotionXYZ旋转 :可以选择限制、锁定、自由三个旋转选项Linear Limit 线性限制: 包括限制、反弹、弹性、阻力4个数值调节Low Angular XLimit、High Angular XLimit 低角X与高角X :包括限制、反弹、弹性、阻力4个数值调节Angular Ylimit、Angular ZLimit 角Y与角Z限制 :包括限制、反弹、弹性、阻力4个数值调节Target Position 目标位置 : 移动到目标位置Target Velocity 目标速度: 移动速度XDrive、YDrive、ZDrive XYZ轴运动: 限制XYZ轴局部运动Target Rotation 目标旋转: 旋转到目标角度Target Angular Velocity 旋转速度: 旋转到目标角度的速度Rotation Drive Mode 旋转驱动方式: 数值驱动和线性驱动Angular XDrive、Angular YZDrive、Slerp Drive 角X、YZ、线性驱动: 模式分为4类方式无、位移、速度、位移与速度,位移弹性,位移阻力,最大力Projection Mode 追踪模式: 分为位移、位移与角度Projection Distance 追踪距离 :  连接节点的距离Projection Angle 追踪角度: 连接节点的角度Congfigure in World Space 设置世界坐标Break Force 折断力 :  超过关节会损害Break Torque折断扭矩:  超过关节会损害
2.实例介绍这是个简单的节点应用,羽化本意想做成头发或者披风,需要美术这边提供给我对应的骨骼。红色的小方块可以自由移动,对应手机触摸操作和鼠标点击,制作了一个小小的速度调节,大家可以试试,这个速度调到0时,游戏就暂停了,这就是我们制作游戏暂停的基本方法。不多说,送上截图: 【来源:互联网】
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