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[脚本]摄像机穿墙时自动缩小距离

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发表于 2012-11-19 15:12:18 |只看该作者 |倒序浏览
class SoldierCamera : MonoBehaviour

{

private Transform target;

private Transform camTransform;

public LayerMask hitLayer;

private Vector3 cPos;

public float normalDistance;

private float targetDistance;

private Vector3 camDir;

  

void Start ()

{

}

  

void LateUpdate ()

{

  CameraMovement();

}



void CameraMovement()

{

        camDir = (camTransform.position - target.position).normalized;

        cPos = target.position;

        targetDistance = Vector3.Distance(camTransform.position,target.position);

  

  RaycastHit hit;

        if (Physics.Raycast(cPos, camDir, out hit, targetDistance + 0.2f, hitLayer))

        {

            float t = hit.distance - 0.1f;

            camTransform.position = t * camDir + cPos;

        }

        else {

            if (targetDistance != normalDistance) {

                float t = Mathf.Lerp(targetDistance,normalDistance,Time.deltaTime * 15);

                camTransform.position = t * camDir + cPos;

            }

        }

}



}



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沙发
发表于 2013-1-18 11:16:19 |只看该作者
你好,角色被建筑物遮挡的情况。摄像机的进行自动的拉近、拉远操作。具体怎么弄呀,我才学了一个礼拜的unity,菜鸟求教
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