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三点照明理论

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发表于 2012-12-29 14:52:08 |只看该作者 |倒序浏览
  三点照明理论来自摄影棚中的灯光布置方案,其中三种灯光分别为主光(Key Light)、辅光(Fill Light)、与背光(Back  Light )。在三维场景中,三点照明方案一般用于在室内表现特定的主题物体合室外灯光效果。  三点照明方案的具体步骤:1:一切从黑暗开始。2:创建主光。在顶视图创建一个聚光灯,与摄像机(或视角)所呈的夹角大约为15度至45度,目标点指向主题物体。在侧视图向上移动光源(出发点),使它高出摄像机15度至45度。3:创建辅助光。辅助光可以模拟来自天空的光线或场景中相对比较次要的光源,如台灯的   光线,或场景中反射和漫反射光。可以使用聚光灯、泛光灯,辅助光不一定是一盏,也   可能是多盏。方向从顶视图看要和主光相对,高度根物体保持类似高度,但要比主光低   一些。亮度大约为主光的一半左右,要使环境阴影多一些,可以使用主光1/8左右的亮度,如果使用多盏辅助灯,亮度的总和在主光的1/8---1/2之间。颜色应与环境色相匹配。4:设置背光。背光勾勒出物体的轮廓,以使主题物体从背景中分离出来。在前视图打一盏聚光灯,把它放到物体的后面,与摄像机(或观察角度)相对。位置要超过主题物体一些。
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