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区域泛光灯

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发表于 2012-12-29 14:40:19 |只看该作者 |倒序浏览
区域泛光灯从一个球体或圆柱体区域发射光线,即光源是一个立体· Type:改变区域灯光源的形状,有球体和圆柱体两种选择。默认为球体。可以使用旋转工具调整圆柱体光源的方位。· Radius:设置球体或圆柱体的半径,使用3ds max世界单位。默认值为20。· Height:当区域灯光源形状为圆柱体时,设置圆柱体的高,使用3ds max世界单位。默认值为20。
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